學的東西不用就容易忘,所以決定認真梳理一下學習ue4時的知識點。 首先就是ue4里的碰撞事件了。碰撞事件是ue4里比較常用的事件,用來判斷某actor或者某character是否處於或者不處於某個空間中,並執行相應的命令。 1. 自動門的實現 場景里有一個“門”,需要人物靠近才能打開 ...
一 對於VR中角色的手模型,一般是在角色中另外添加一個球型碰撞體 二 並且一定要勾選 Generate Overlap Events 觸發重疊事件 選項 默認狀態是勾選的 三 添加開始碰撞事件 四 默認情況下,Static Mesh 靜態模型 的Generate Overlap Events 觸發碰撞事件 是沒有勾選的,只有勾選這個選項,當其他同樣勾選了Generate Overlap Event ...
2019-03-06 12:16 0 1709 推薦指數:
學的東西不用就容易忘,所以決定認真梳理一下學習ue4時的知識點。 首先就是ue4里的碰撞事件了。碰撞事件是ue4里比較常用的事件,用來判斷某actor或者某character是否處於或者不處於某個空間中,並執行相應的命令。 1. 自動門的實現 場景里有一個“門”,需要人物靠近才能打開 ...
轉自:https://www.cnblogs.com/corgi/p/5405454.html 實現武器戰斗傷害系統,擊中時如何發出碰撞事件產生傷害,目前探索的有通過物理碰撞和LineTrace兩種方法。 物理碰撞通過Overlap事件的方法,優點是易於實現,缺點是無法具體到碰撞骨骼位置,低 ...
實現武器戰斗傷害系統,擊中時如何發出碰撞事件產生傷害,目前探索的有通過物理碰撞和LineTrace兩種方法。 物理碰撞通過Overlap事件的方法,優點是易於實現,缺點是無法具體到碰撞骨骼位置,低幀數或者武器高頻運動時可能無法產生Overlap事件。 LineTrace通過指定武器傷害區域 ...
物理碰撞以及觸發 Overlap 事件 碰撞響應類型 物體發生碰撞后,會有三種碰撞 ...
一、每一幀都會觸發Event Tick事件,“Delta Seconds”參數表示當前幀說花費的時間 二、因為各種原因(比如卡幀等),每一幀所花費的時間並不是相同的 ...
UE4的碰撞設置在官方的文檔的 物理模擬模塊(鏈接:點擊打開鏈接)。但是操作起來感覺坑還是比較多,所以這里總結一下,以防平時經常會漏掉或忽略某些條件。如果想看關於碰撞響應觸發,可以參考鏈接( UE4藍圖碰撞檢測解析) 如果想進一步深入UE物理引擎相關內容,請參考博客 (UE4物理模塊分析 ...
的Channel Mesh也可以設置碰撞預設。 3.組件可以自定定義對Tra ...
http://blog.csdn.net/qq992817263/article/details/51800657 ...