原文:[UE4]Skeletal Mesh的碰撞體

一 骨骼模型和骨骼碰撞體肯定不是完全吻合的,因為骨骼模型太復雜了。 二 骨骼碰撞體編輯在Physics Asset資源中 三 Constraints:只顯示碰撞體 四 對於射擊游戲來說,這樣的碰撞體完全足夠了。 五 Bones With Bodies:只顯示帶有碰撞體的骨骼 六 在骨骼上右鍵就可以添加碰撞體。Add Box:添加盒子碰撞體 Add Sphere:添加球體碰撞體 Add Sphyl: ...

2019-03-06 11:07 0 1449 推薦指數:

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[UE4]Static Mesh碰撞

一、可以在3D建模的時候添加碰撞,導入到UE4的時候,碰撞也會跟着導入進來。 二、也可以在UE4中自行添加碰撞    三、在UE4中添加編輯碰撞    四、選擇碰撞可以移動、縮放、旋轉碰撞,如果模型比較復雜,還也可以添加多個簡單碰撞,通過移動縮放旋轉組合成復雜碰撞 ...

Tue Mar 05 01:09:00 CST 2019 0 1868
[UE4]武器碰撞

實現武器戰斗傷害系統,擊中時如何發出碰撞事件產生傷害,目前探索的有通過物理碰撞和LineTrace兩種方法。 物理碰撞通過Overlap事件的方法,優點是易於實現,缺點是無法具體到碰撞骨骼位置,低幀數或者武器高頻運動時可能無法產生Overlap事件。 LineTrace通過指定武器傷害區域 ...

Mon Feb 22 02:07:00 CST 2016 0 3637
[UE4]武器碰撞

轉自:https://www.cnblogs.com/corgi/p/5405454.html 實現武器戰斗傷害系統,擊中時如何發出碰撞事件產生傷害,目前探索的有通過物理碰撞和LineTrace兩種方法。 物理碰撞通過Overlap事件的方法,優點是易於實現,缺點是無法具體到碰撞骨骼位置,低 ...

Fri Nov 10 03:49:00 CST 2017 0 2234
[UE4]Spline Mesh Actor

作用: 1、按照Spline設置的軌跡,進行顯示網格物體。 曲線模型 一、賦值Static Mesh,任意的Static Mesh都可以。    二、調整方向    三、Spline Mesh Actor有2個端點,         選中其中一個端點,兩邊 ...

Fri Feb 15 18:16:00 CST 2019 0 1438
UE4碰撞規則詳解

UE4碰撞設置在官方的文檔的 物理模擬模塊(鏈接:點擊打開鏈接)。但是操作起來感覺坑還是比較多,所以這里總結一下,以防平時經常會漏掉或忽略某些條件。如果想看關於碰撞響應觸發,可以參考鏈接( UE4藍圖碰撞檢測解析) 如果想進一步深入UE物理引擎相關內容,請參考博客 (UE4物理模塊分析 ...

Tue Jul 10 23:24:00 CST 2018 0 835
[UE4]碰撞機制

的Channel            Mesh也可以設置碰撞預設。   3.組件可以自定定義對Tra ...

Mon May 14 06:11:00 CST 2018 0 2305
 
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