原文:[UE4]Static Mesh的碰撞體

一 可以在 D建模的時候添加碰撞體,導入到UE 的時候,碰撞體也會跟着導入進來。 二 也可以在UE 中自行添加碰撞體 三 在UE 中添加編輯碰撞體 四 選擇碰撞體可以移動 縮放 旋轉碰撞體,如果模型比較復雜,還也可以添加多個簡單碰撞體,通過移動縮放旋轉組合成復雜碰撞體。 如下圖所示:模型中包含了 個碰撞體,一個盒子碰撞體,一個膠囊體碰撞體 在門把手的位置 五 可以單獨選擇碰撞體刪除,也可以使用菜單 ...

2019-03-04 17:09 0 1868 推薦指數:

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[UE4]Skeletal Mesh碰撞

一、骨骼模型和骨骼碰撞肯定不是完全吻合的,因為骨骼模型太復雜了。    二、骨骼碰撞編輯在Physics Asset資源中       三、Constraints:只顯示碰撞 四、對於射擊游戲來說,這樣的碰撞完全足夠了。    五、Bones ...

Wed Mar 06 19:07:00 CST 2019 0 1449
[UE4]武器碰撞

實現武器戰斗傷害系統,擊中時如何發出碰撞事件產生傷害,目前探索的有通過物理碰撞和LineTrace兩種方法。 物理碰撞通過Overlap事件的方法,優點是易於實現,缺點是無法具體到碰撞骨骼位置,低幀數或者武器高頻運動時可能無法產生Overlap事件。 LineTrace通過指定武器傷害區域 ...

Mon Feb 22 02:07:00 CST 2016 0 3637
[UE4]武器碰撞

轉自:https://www.cnblogs.com/corgi/p/5405454.html 實現武器戰斗傷害系統,擊中時如何發出碰撞事件產生傷害,目前探索的有通過物理碰撞和LineTrace兩種方法。 物理碰撞通過Overlap事件的方法,優點是易於實現,缺點是無法具體到碰撞骨骼位置,低 ...

Fri Nov 10 03:49:00 CST 2017 0 2234
[UE4]Spline Mesh Actor

作用: 1、按照Spline設置的軌跡,進行顯示網格物體。 曲線模型 一、賦值Static Mesh,任意的Static Mesh都可以。    二、調整方向    三、Spline Mesh Actor有2個端點,         選中其中一個端點,兩邊 ...

Fri Feb 15 18:16:00 CST 2019 0 1438
UE4碰撞規則詳解

UE4碰撞設置在官方的文檔的 物理模擬模塊(鏈接:點擊打開鏈接)。但是操作起來感覺坑還是比較多,所以這里總結一下,以防平時經常會漏掉或忽略某些條件。如果想看關於碰撞響應觸發,可以參考鏈接( UE4藍圖碰撞檢測解析) 如果想進一步深入UE物理引擎相關內容,請參考博客 (UE4物理模塊分析 ...

Tue Jul 10 23:24:00 CST 2018 0 835
[UE4]碰撞機制

的Channel            Mesh也可以設置碰撞預設。   3.組件可以自定定義對Tra ...

Mon May 14 06:11:00 CST 2018 0 2305
 
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