接上一個實例
一、在TestSpline藍圖,切換到藍圖構造函數Constrction Script事件中,添加如下代碼:
二、別忘記個Add Spline Mesh Component設置Static Mesh
三、在在關卡藍圖中的TestSpline實例就有具象表現了。
四、在關卡藍圖中實時新增spline的端點,Spline Mesh也會別實時動態創建出來。因為循環添加Spline Mesh的代碼是在藍圖構造函數Constraction Script中執行。
只要對象的屬性發生變化,引擎都會實時調用對象的構造函數。利用該特性,可以的創建出方便使用的自定義對象,提供必要的公開屬性在關卡藍圖中可修改,屬性修改完畢,會實時看到修改的變化。