[UE4]讓Spline具象化


接上一個實例

 

一、在TestSpline藍圖,切換到藍圖構造函數Constrction Script事件中,添加如下代碼:

  

二、別忘記個Add Spline Mesh Component設置Static Mesh

  

三、在在關卡藍圖中的TestSpline實例就有具象表現了。

  

四、在關卡藍圖中實時新增spline的端點,Spline Mesh也會別實時動態創建出來。因為循環添加Spline Mesh的代碼是在藍圖構造函數Constraction Script中執行。

  只要對象的屬性發生變化,引擎都會實時調用對象的構造函數。利用該特性,可以的創建出方便使用的自定義對象,提供必要的公開屬性在關卡藍圖中可修改,屬性修改完畢,會實時看到修改的變化。

  

 


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM