插值
在兩個數之間補充一些數,讓過渡變得更自然。
UE4引擎提供的插值
一、CInterp To:顏色(Color)插值。C:Color,顏色。
二、FInterp To、FInterp To Constant:浮點數(Float)插值。F:Float,浮點數
三、RInterp To?、RInterp To Constant:角度(Rotation)插值。
四、Vector To、Vector To Constant:向量插值
帶有“Constant”的,表示勻速插值(線性插值);沒帶有Constant的,表示緩沖插值(非線性插值),到達終點值的時候放慢,有一個更平滑的緩沖,給人的感覺更柔和一些。
注意:VInterp To和VInterp to Constant的Interp Speed兩者的含義並不完全相同!