原文:unity ray和line射線檢測

RaycastHit 光線投射碰撞 Struct Structure used to get information back from a raycast. 用來獲取從raycast函數中得到的信息反饋的結構。 參見:Physics.Raycast,Physics.Linecast,Physics.RaycastAll. Variables變量 point The impact point in ...

2019-01-31 07:33 0 1136 推薦指數:

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Unity Ray 射線

射線射線是3D世界一個向一個方向發射的一條無終點的線,在發射軌跡中與其他物體發生碰撞時,它將停止發射。 用途:射線范圍比較廣,多用於碰撞檢測(如:子彈飛行是否擊中目標)、角色移動等。 Ray是一個結構體: 變量: Direction:射線的方向 Origin:射線的起點。 構造函數 ...

Fri Sep 21 02:10:00 CST 2018 0 1642
unity中的射線檢測

unity中的檢測包含了范圍檢測射線檢測 以下收錄了唐老獅專欄的詳解(唐老獅yyds)老師講的特別簡單易懂 【唐老獅】Unity——物理系統(射線檢測) - 嗶哩嗶哩 (bilibili.com) 【唐老獅】Unity——物理系統(范圍檢測) - 嗶哩嗶哩 (bilibili.com ...

Sat Mar 19 22:53:00 CST 2022 0 987
Unity3d】Ray射線初探-射線的原理及用法

http://www.xiaobao1993.com/231.html 射線是一個無窮的線,開始於origin並沿着direction方向。 當射線碰到物體后。它就會停止發射。 在屏幕中拉一個CUBE,並用鼠標點擊它 using UnityEngine; using ...

Wed Oct 19 21:45:00 CST 2016 0 11359
Unity - 射線檢測

本文簡要分析了Unity中各類 射線檢測 的基本原理及用法,及不同檢測手段的性能對比。內容包括: Ray 射線 RaycastHit 光線投射碰撞信息 Raycast 光線投射 BoxCast/SphereCast/CapsuleCast 體投射 OverlapBox ...

Thu Oct 24 23:39:00 CST 2019 5 2738
Unity射線檢測的坑

射線檢測的坑 有時侯我們想在射線檢測的時候忽略掉某些物體的碰撞,從而達到檢測物體背后的物體的碰撞,這是個時候我們使用layerMask layerMask參數使用按位與<<設置的一些總結: 1 << 10 打開第10的層。~(1 << 10) 打開 ...

Thu Feb 20 23:38:00 CST 2020 0 2821
unity中的射線檢測

unity射線檢測 RaycastHit hit;//存儲射線檢測后的信息 if (Physics.Raycast(transform.position + Vector3.up * 0.3f, transform.forward, out hit, 5f))//進行射線檢測 返回值 ...

Sun Nov 12 18:26:00 CST 2017 0 2553
Unity 射線檢測(RayCast)

Raycast 射線檢測  Unity 中提供了一種控制方案,用來檢測鼠標點在屏幕上后,具體點在 Unity 場景中,三維世界的哪個點上  這種解決方案,就是射線檢測:  通過鼠標點擊屏幕,由屏幕上的點向Unity三維直接發射一條無限長的射線  當檢測到碰撞物體后,便會返回被碰撞物體的所有 ...

Thu Jul 09 18:29:00 CST 2020 0 1749
Unity射線檢測的用法總結

) Chinar —— 心分享、心創新!助力快速理解 Unity射線檢測的基本用法為新手節省 ...

Fri Jun 29 08:59:00 CST 2018 0 3373
 
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