Rect類的用處以及為什么要了解它? 簡單來說,這個主要在Unity的UGUI、GUI以及編輯器擴展GUILayout等時設置布局都要用到,了解一下豐富自己的知識面,減少寫出bug的情況。 Rect類型的基本概念 眾所周知這是一個矩形的結構體類型,那么它內部是如何來定義的呢?先來看一下 ...
最近在做一個截圖功能,自定義截圖大小,使用的是Texture D.ReadPixels new rect x,y,width,height 這個方法,奈何始終截不到需要的圖。現在把這個坑填一下。 unity截圖從左下開始算。 ...
2018-11-23 11:13 0 2344 推薦指數:
Rect類的用處以及為什么要了解它? 簡單來說,這個主要在Unity的UGUI、GUI以及編輯器擴展GUILayout等時設置布局都要用到,了解一下豐富自己的知識面,減少寫出bug的情況。 Rect類型的基本概念 眾所周知這是一個矩形的結構體類型,那么它內部是如何來定義的呢?先來看一下 ...
如題。 ugui的誕生很大程度的改變了NGUI一手遮天的現狀。但是Ugui也由於與Ngui有極大的相似之處被人認為是Ngui的私生子。Ugui是unity親生的UI系統,在各個地方都有照顧,所以也被越來越多的人認識。越來越多的游戲、應用也逐漸采用ugui去開發。但ugui始終沒有Ngui ...
Rect Transform 我們都知道,Unity3D中所有的GameObject都必須要攜帶一個Transform組件,且該組件無法移除,那么作為UI顯示的GameObject則不是攜帶Transform而是使用Unity3D專門為UI組件設計的Rect Transform組件 ...
Touch.position 是 一個 像素坐標(手機左下角為(0,0)) Touch.phase {Began,Moved,Stationary,Canceled,Ended} 代表 手指點擊的狀 ...
先挖個坑,要實現如下效果,這幾個Demo都來自Unity日本分布技美總監Keijiro Takahashi,效果過於酷炫,請收下膝蓋。。 PS:先緩緩,VFX暫時還不支持安卓 Keijiro Takahashi Github:https://github.com/keijiro ...
最近新出了一個資源管理框架XAsset(點我帶你了解XAsset),閑來無事拿來研究研究,發現了一個坑,就是如果每次rule重新設置了,然后重新打包,等到加載AB包的時候會報如下錯誤: KeyNotFoundException: The given key ...
unity終止協程提供了 StopAllCoroutines() 和 StopCoroutines() 兩個方法, 但是都只能終止該文件內的 IEnumerator. 並且具體使用有點坑, 見如下實驗: 結論: 單獨終止xxx協程 ...
unity如何調用Opencvsharp這個話題就不談了,網上很多例子,我要說的是,在unity一切都好用,但是打包出來之后不顯示視頻的bug,需要在buildsetting里把x86改成x86 64。嗯,這個坑就是這個。 ...