原文:http://www.cnblogs.com/veboys/p/4353711.html 但這里有個注意點,直接使用會出現坐標不正常顯示的情況下。 原因是 Camera.mai ...
下圖是Text組件的內容。 Character 字符 Text 輸入要顯示的文本 Font 要渲染文本的字體類型 例如:黑體 宋體 FontStyle 是否要加粗,傾斜等。 Normal 正常 Bold 加粗 Italic 傾斜 Bold and Italic 加粗並傾斜 LineSpacing 行間距 RichText 是否使用富文本 lt b gt Text lt b gt 加粗 lt col ...
2018-11-08 11:30 0 3164 推薦指數:
原文:http://www.cnblogs.com/veboys/p/4353711.html 但這里有個注意點,直接使用會出現坐標不正常顯示的情況下。 原因是 Camera.mai ...
今天在 Unity3D 使用過程中遇到了一個問題,就是希望在同一個Text中實現多種不同的顏色。 使用的是 UGUI。 最初是在代碼中直接更改Text顏色,但是這樣Text中所有文字的顏色都會發生變化。 Text battleText;battleText.color ...
轉載請標明出處:https://www.cnblogs.com/Jason-c/p/10573567.html ...
Rich Text 富文本 The text for UI elements and text meshes can incorporate multiple font styles and sizes. Rich text is supported both for the UI ...
0. 前言 UGUI是脫胎於NGUI、和Unity3D兼容性更好、並且更好設置和操作的控件,在UI界面設計——尤其是手機端設計中有不可或缺的作用。【UGUI速成班】,旨在帶領大家對UGUI有一個快速的了解,並在課程結束之后,能夠使用Unity3D中的UGUI模塊進行一些基礎的UI交互 ...
Text 文本 The Text control displays a non-interactive piece of text to the user. This can be used to provide captions or labels for other GUI ...
轉自:https://blog.csdn.net/u010180140/article/details/104049958 原作者是用lua寫的。明白用什么接口就好,什么語言不重要。 給定文本內容給Text組建,預先知道Text占用的寬高 利用TextGenerator ...
我的Unity版本:5.3.5f1 直接說正事 Unity的Text組件,想實現代碼拿到一段話,在前面加個縮進,讓之后的字符依次后移。 有人覺得很簡單,然后就這樣寫了: 但是嘗試過的人就會發現,如果用代碼在最前面加空格或者其他制表符,會導致直接換行,而不是我們預期 ...