烘焙技術可以將場景中靜態物體烘焙出真實的光影效果,但是不能同樣的效果動態的到游戲對象上。所以動態模型不能很好的融合到已經烘焙過的靜態場景中,會顯得和靜態場景很脫節。可以通過光照探針技術實現Light Probes實現 原理:在場景 中先放置一些燈光效果的采樣點,收集指定區域的明暗 ...
Light Probes光照探針 Only static objects are considered by Unity s Baked or Precomputed Realtime GI systems. In order for dynamic objects such as interactive scene elements or characters to pick up some ...
2018-11-02 11:57 0 1262 推薦指數:
烘焙技術可以將場景中靜態物體烘焙出真實的光影效果,但是不能同樣的效果動態的到游戲對象上。所以動態模型不能很好的融合到已經烘焙過的靜態場景中,會顯得和靜態場景很脫節。可以通過光照探針技術實現Light Probes實現 原理:在場景 中先放置一些燈光效果的采樣點,收集指定區域的明暗 ...
終於還是到了烘焙這里。(我用的unity版本是2017.2.0f3.新手一枚,如果有錯誤的地方,各位大哥及時指正.以免誤人子弟.) 先來說下燈光的各個參數: unity 的燈光有以下幾種: Directional Light : 平行光(方向光) 最省資源 可以改變角度 聯想:太陽 ...
Reflections 反射 Reflection Source 反射源 By default, objects in a scene are rendered using Unity’s ‘Standard Shader ...
分類:Unity、C#、VS2015 創建日期:2016-05-19 一、簡介 Unity 5.3.4的Lighting Window有3個選項卡:Object、Scene、Lightmaps。 二、Object(對象選項卡) 利用該選項卡,可以在場景中選擇對象的子集並更改其設置,即選擇 ...
Emissive Materials 自發光材質 Whilst Area Lights are not supported by Precomputed Realtime GI, similar soft lighting effects ...
1、Unity引擎中提供的光照系統叫EnLighten,作為引擎渲染的一部分,負責構建場景中的燈光。 (1)Light組件簡介 Unity的燈光組件大致分為:光源組件和烘焙組件 光源:自己能發光,分為Directional Light,Point Lignt,Spot Light ...
攝像機是如何看這個世界的 游戲中攝像機所看到的世界與我們現實中所看到的幾乎是一樣的。 首先,光線從光源中發射出來。 然后,光線和場景中的一些物體相交(散射,吸收)。 最后,攝像機 ...