原文:Unity2017五子棋大戰_人機_雙人_UNET聯網

五子棋大戰源碼工程基於Unity . 進行開發,分為人機 雙人 UNET網絡三種對戰方式,配有案例講解視頻, 其中人機五子棋AI有三種開發難度,歡迎有興趣的同學加入學習 。 目錄 展示.mp 課程介紹.mp 素材導入.mp 制作棋子.mp 下棋邏輯梳理.mp 獲取玩家輸入坐標.mp 點擊下棋.mp 五子棋連珠原理.mp 判斷勝負.mp 加入悔棋操作.mp 入門級AI打分表.mp AI打分函數.m ...

2018-10-30 15:39 0 991 推薦指數:

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JS+canvas實現人機大戰五子棋

個人博客地址: 雨中的魚-前端知識分享 http://www.showhtml5.cc 分享干貨,有興趣的人可以一起來分享前端知識 加Q群:440279380 ...

Tue Apr 12 01:12:00 CST 2016 0 7153
五子棋人機對戰

差不多是我一年前做的項目了,今天翻回來再回顧回顧,總結下。 1. 項目流程 UI界面部分 利用Java的圖形界面工具swing和awt來繪制棋盤的框架,繪制了15X15的網格 ...

Sun Mar 29 08:00:00 CST 2020 0 669
五子棋人機對戰設計

一、人機對戰算法概述 人機對戰屬於一種弱人工智能算法,其核心是:當玩家落下一枚棋子后,計算出這枚棋子構成的所有型,找出威脅程度最大的型,並破解其產生的威脅。 五子棋中所能產生的型有很多,如果棋子至少有一邊被封死,這種型被稱為“死”型,反之被稱為“活”型。根據棋子的數量,型又可 ...

Wed Dec 06 01:08:00 CST 2017 0 5200
人機ai五子棋 ——五子棋AI算法之Java實現

人機ai五子棋 下載:chess.jar (可直接運行) 源碼:https://github.com/xcr1234/chess 其實機器博弈最重要的就是打分,分數也就是權重,把棋子下到分數大的地方,我獲勝的概率就更大。 而在下棋過程中,大部分的點的得分都很小,或者接近 ...

Thu Jan 12 00:03:00 CST 2017 0 7787
java 五子棋人機對戰思路詳解

最近做了五子棋,記錄下自己完成五子棋人機對戰的思路。 首先,思路是這樣的:每當人手動下一顆棋子(黑子)的時候,應當遍歷它周圍棋子的情況,並賦予周圍棋子一定的權值,當在機器要下棋子(白子)守護之前,會遍歷整個棋盤的權值情況(棋盤的權值存在一個二維數組中),從中找出權值最大 ...

Mon Jul 08 21:59:00 CST 2013 0 2640
QT:完整的人機五子棋設計(一)棋盤

1、前言 QT Creator5.9.9 近段時間學習了QT的一些設計基礎,忍不住設計了個五子棋小游戲項目進行實戰,從最開始的創建,到最后的整個游戲安裝包,經過磕磕絆絆,最終結果還算滿意。當然作為新手菜鳥,肯定存在一些問題,如果你恰好看到這篇文章,若有看到不當的地方,歡迎提及。 先來看下游戲界面 ...

Fri Jul 24 02:43:00 CST 2020 0 2342
QT:完整的人機五子棋設計(二)布局

2.2主窗口布局 主窗口主要包含棋盤、玩家信息、按鍵、圖片信息。 在前邊的設計中,已經具備了棋盤控件。棋盤制作傳送門:QT:完整的人機五子棋設計(一)棋盤 接下來就需要把棋盤整合進主窗口。那么添加呢,原先棋盤是純代碼繪制的,而我們主窗口采用ui設計,這就凸顯好處了,只需要在新的總工程師中添加棋盤類 ...

Fri Jul 24 08:59:00 CST 2020 0 729
QT:完整的人機五子棋設計(三)運行

QT Creator5.9.9 2.3游戲進行的過程 整個游戲博弈過程用定義的狀態來判定運行流程。enum RunState {NO_RUNNING, START, RUNNING, GAME_OVE ...

Fri Jul 24 21:04:00 CST 2020 0 697
 
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