在實際項目中,我們經常要去查找一個節點下的某個子節點,但是子節點太多,或者每次我們都要去自己寫GameObject.FindChald("xxx")實在是太過繁瑣,那么這是后就可以用GetComponentsInChildren了 ,他返回的是要查找的這個節點下的所有子節點和要超找的對象 ...
在實際項目中,我們經常要去查找一個節點下的某個子節點,但是子節點太多,或者每次我們都要去自己寫GameObject.FindChald("xxx")實在是太過繁瑣,那么這是后就可以用GetComponentsInChildren了 ,他返回的是要查找的這個節點下的所有子節點和要超找的對象 ...
默認是False, 設置 Application.runInBackground = true; 則 void OnApplicationPause(bool pause) 不再起作用 *這個設置只在webgl和stand 起作用,ios不起作用 ...
守護線程是守護主線程 t.setDaemon(True),調用函數里面存在等待時間時,只要設置了守護線程,函數中等待時間下面的代碼都不會再執行 ...
Jeecg的代碼生成器很不錯,但是可能有的時候不是那么符合我們實際項目的功能需求,這里會首先介紹jeecg原生生成的樣子,以及根據需求進行的改造。Jeecg中的<t:datagrid>就是將easyui進行封裝而成。jsp頁面引入:<%@include file ...
今天遇到這個問題,使用hibernate的時候報上面的錯! 上網查了下原因,是因為hibernate中使用了,commit()或者rollback(),這兩個都需要一個先決條件 ...
問題:Exceeded memory limit for $group, but didn't allow external sort. Pass allowDiskUse:true to opt in mongodb執行管道操作時出現如上錯誤; 原因:管道操作最大只支持16M的結果,超過就會 ...
總結: 當調用GameObject. SetActive(true)方法激活對象時,會在方法內部調用Awake和OnEnable函數,然后才調用Start函數。 Awake與Start函數不管吊銷和激活多少次都只會調用一次。 ...
記一次Unity3D小問題 當我打開VS2017編輯完C#腳本,要將腳本拖到一個3D組件上時,發生了以下錯誤 unity can't add the script behaviour CallbackExecutor. The script needs ... 我差點要裝 ...