Unity GetComponentsInChildren (true);


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class GetComponent : MonoBehaviour
{
    public Transform[] transforms;

    void Start()
    {
        transforms = GetComponentsInChildren<Transform>(true);
    }
}
GetComponentsInChildren<Transform>(true);//游戲對象下的子物體激活的沒激活的都會被拿到,包括游戲對象本身
GetComponentsInChildren<Transform>(false);//游戲對象下的子物體激活的會被拿到,包括游戲對象本身;沒激活的不會被拿到
另外,()不寫的活默認為false.
 
         
         
       


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