using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class GetComponent : MonoBehaviour { public Transform[] transforms; void Start() { transforms = GetComponentsInChildren<Transform>(true); } }
GetComponentsInChildren<Transform>(true);//游戲對象下的子物體激活的沒激活的都會被拿到,包括游戲對象本身
GetComponentsInChildren<Transform>(false);//游戲對象下的子物體激活的會被拿到,包括游戲對象本身;沒激活的不會被拿到
另外,()不寫的活默認為false.