原文:Unity3D_(物理引擎)Rigidbody組件

Rigidbody組件剛體 Rigidbody 是Unity物理引擎中的重要組件,一個游戲對象添加了剛體組件以后就開始接受物理力學的影響了,比如重力 空氣摩擦力 碰撞產生的推力 Learn 相同高度不同重量物體下落時間 相同重量不同空氣阻力對物體的影響 碰撞相關的三個事件 觸發器相關的三個事件 創建一個場景Gary,新建四個Cube,一個作為地面,另外三個作為測試方塊 給Cube添加材質球 材質 ...

2018-10-04 23:38 0 881 推薦指數:

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unity2D物理引擎之-Rigidbody 2D

雖然Rigidbody 2D大致上可以看成是Rigidbody的2D化,大部分功能也是一致的,但是還是有一些細節問題。 一些事項: 1.任何添加到同一個 GameObject身上或者其子物體身上的 2D Collider組件都隱式的 附屬於 那個 Rigidbody 2D. 2.當一個 ...

Wed Jun 06 19:05:00 CST 2018 0 7417
UNITY3D物理引擎Rigidbody,Collider,PhysicMaterial的整理

其中最基本的關系: Collider是最基本的觸發物理的條件,例如碰撞檢測。基本上,沒有Collider物理系統基本沒有意義(除了重力)。 Rigidbody是物體的基本物理屬性設置,當檢測碰撞完之后,就要計算物理效果,而Rigidbody ...

Fri Feb 24 01:05:00 CST 2017 0 1420
[原]Unity3D深入淺出 - 物理引擎之剛體部件(Rigidbody)

在虛擬世界中,任何物體都是沒有活力的,要想變的真實,Rigidbody是必不可少的組件,下面介紹Rigidbody的各個屬性: Mass:質量 Drag:阻力,對象在運動時遇到的空氣阻力,0表示沒有空氣阻力,好比丟一個東西出去,如果這個東西沒有阻力的話,則會一直不停的向你丟的方向所運 ...

Fri Aug 22 23:38:00 CST 2014 0 5116
unity3d-物理引擎

簡介 物理引擎就是在游戲中模擬真實的物理效果,比如,場景中有兩個立方體對象,一個在空中,一個在地面上,在空中的立方體開始自由下落,然后與地面上的立方體對象發生碰撞,而物理引擎就是用來模擬真實碰撞的效果。 如果需要讓模型感應物理引擎的效果,需要將剛體組件或角色控制器 ...

Sun Jan 11 05:03:00 CST 2015 3 2577
Unity3D-Rigidbody

掛載Rigidbody的Gameobject受物理引擎的作用,有真實的物理力學。 Mass質量:物體的質量(任意單位)。建議一個物體的質量不要多余或少於其他單位的100倍。 Drag阻力:當受力移動時物體收到的空氣阻力。0表示沒有空氣阻力,極大時物體立即停止運動。 Angular ...

Mon Oct 01 17:31:00 CST 2018 0 1254
Unity3D-rigidBody.velocity

還有半小時就下班了。寫一下今天遇到的問題、處理方法以及一些自己的理解。理解的不一定對,還希望大家指正。 今天我做的效果是,hero的移動。 曾經做過用的是transform.Tran ...

Tue Aug 01 16:32:00 CST 2017 0 2543
Unity 3D物理引擎詳解

早期的游戲並沒有強調物理引擎的應用,當時無論是哪一種游戲,都是用極為簡單的計算方式做出相應的運算就算完成物理表現,如超級瑪麗和音速小子等游戲,較為常見的物理處理是在跳躍之后再次落到地上,並沒有特別注重物理表現效果。 當游戲進入三維時代后,物理表現效果的技術演變開始加速,三維呈現方式拓寬 ...

Wed Sep 29 04:19:00 CST 2021 0 210
003-unity3d 物理引擎簡介以及示例

一、概述   物理引擎就是模擬真實世界中物體碰撞、跌落等反應的引擎,通過ballence、憤怒的小鳥等理解。Unity3D物理引擎使用的是Nvidia的PhysX。   物理引擎是一個計算機程序模擬牛頓力學模型,使用質量、速度、摩擦力和空氣阻力等變量。可以用來預測這種不同情況下的效果。它主要 ...

Sat Jan 06 20:07:00 CST 2018 0 3157
 
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