Mesh: vertices: normals: uv: tangents: boneWeights : colors/colors32: triangles: 1.從頭開始構建網格: 應始終按以下順序進行: 分配 vertices -> ...
Mesh概念:Mesh是Unity中的一個組件,稱為網格組件。通俗的講,Mesh是指模型的網格, D模型是由多邊形拼接而成,而多邊形實際上是由多個三角形拼接而成的。所以一個 D模型的表面其實是由多個彼此相連的三角面構成。三維空間中,構成這些三角形的點和邊的集合就是Mesh。 Mesh組成: 頂點坐標數組vertexes 頂點在uv坐標系中的位置信息數組uvs 三角形頂點順時針或者逆時針索引數組tr ...
2018-06-21 14:32 0 3161 推薦指數:
Mesh: vertices: normals: uv: tangents: boneWeights : colors/colors32: triangles: 1.從頭開始構建網格: 應始終按以下順序進行: 分配 vertices -> ...
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創建一個空gameObject,添加Mesh Filter和Mesh Renderer兩個component,再添加一個腳本createMeshScript: using UnityEngine;using System.Collections; [ExecuteInEditMode ...
Mesh是Unity內的一個組件,稱為網格組件。3D網格是Unity中最重要的圖形元素。在Unity中存在多種組件用於渲染標准網格或者蒙皮網格、拖尾或者3D線條。 在Unity-》Component-》Mesh組件內,有Mesh Filter,Text Mesh, Mesh Render ...
今天介紹一個優化技巧,Mesh合並 眾所周知,我們創建的3D游戲物體,是通過MeshFilter 和 MeshRenderer來進行顯示 其中MeshFilter 來控制物體的樣子 MeshRenderer 來控制游戲的顯示效果 如圖所示,我們用四個Cube來拼搭一個簡單的場景 ...
----------------------------------------------------------------------------------------------- Mesh是Unity內的一個組件,稱為網格組件。 Mesh 網格 ...
參考鏈接: Unity3D之Mesh(一)繪制三角形 - 樂學習 - 博客園 https://www.cnblogs.com/JLZT1223/p/6080164.html Unity3D之Mesh(七)繪制長方體 - 樂學習 - 博客園 https://www.cnblogs.com ...
什么是Mesh Mesh是Unity中的一個組件,稱為網格組件。通俗的講,Mesh是指模型的網格,3D模型是由多邊形拼接而成,而一個復雜的多邊形,實際上是由多個三角面拼接而成。所以一個3D模型的表面是由多個彼此相連的三角面構成。三維空間中,構成這些三角面的點以及三角形的邊的集合就是Mesh ...