原文:Unity 高斯模糊

高斯模糊 英語:Gaussian Blur ,也叫高斯平滑,通常用它來減少圖像噪聲以及降低細節層次。這種模糊技術生成的圖像,其視覺效果就像是經過一個半透明屏幕在觀察圖像,這與鏡頭焦外成像效果散景以及普通照明陰影中的效果都明顯不同。高斯平滑也用於計算機視覺算法中的預先處理階段,以增強圖像在不同比例大小下的圖像效果 參見尺度空間表示以及尺度空間實現 。 從數學的角度來看,圖像的高斯模糊過程就是圖像與正 ...

2018-04-02 14:01 0 1654 推薦指數:

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Unity高斯模糊Shader

原理 這個shader姑且是根據自己的理解寫的,如果有什么不對的評論區提醒一下咯,一般來說模糊和邊緣檢測這種效果是用卷積來實現的,可以通過使用不同的卷積核來獲得圖像的特征,模糊其實就是將計算的像素附近的像素乘上一定的權重加起來實現的效果,要保證這些權重的合為1,所以在計算出每個位置的權重后還要 ...

Thu Jun 11 23:52:00 CST 2020 1 949
Unity Shader-后處理:高斯模糊

Unity Shader-后處理:均值模糊中實現了一個基本的均值模糊,也就是將一個像素和其周圍的像素取平均值 ...

Thu Mar 29 03:53:00 CST 2018 0 1941
Unity Shader 屏幕后效果——高斯模糊

高斯模糊是圖像模糊處理中非常經典和常見的一種算法,也是Bloom屏幕效果的基礎。 實現高斯模糊同樣用到了卷積的概念,關於卷積的概念和原理詳見我的另一篇博客: https://www.cnblogs.com/koshio0219/p/11137155.html 通過高斯方程計算出 ...

Tue Jul 09 04:14:00 CST 2019 0 1057
高斯模糊的算法(高斯卷積 高斯核)

通常,圖像處理軟件會提供"模糊"(blur)濾鏡,使圖片產生模糊的效果。 "模糊"的算法有很多種,其中有一種叫做"高斯模糊"(Gaussian Blur)。它將正態分布(又名"高斯分布")用於圖像處理。 本文介紹"高斯模糊"的算法,你會看到這是一個非常簡單易懂的算法。本質上,它是一種 ...

Mon May 13 06:04:00 CST 2013 2 17339
flutter 高斯實現模糊

flutter的高斯模糊其實是一個模糊化處理的Container元素塊 定位在圖片的上層 ClipRRect( //切割很重要 child: Stack( overflow: Overflow.clip ...

Mon May 25 02:48:00 CST 2020 0 1641
圖像噪聲與高斯模糊

一.什么是圖像中噪聲? 圖像中噪聲是指由於成像傳感器噪聲、相片顆粒噪聲、圖片在傳輸過程中的通道傳輸誤差等因素會使圖片上出現一些隨機的、離散的、孤立的像素點,這就是圖像噪聲。圖像噪聲在視覺上通常與它們 ...

Thu Sep 07 23:00:00 CST 2017 0 3199
高斯模糊淺析

所謂高斯模糊,就是指一個圖像與二維高斯分布的概率密度函數做卷積。它的效果如下: 是不是有點像變成了近視眼的感覺?沒錯,高斯模糊常常用來模擬人眼中的物體變遠、變快的效果。在照片處理中,我們常常將背景施以高斯模糊,使得背景仿佛變遠了,從而突出前景的人物或物體。一些所謂“先拍照,后對焦 ...

Fri Aug 22 19:17:00 CST 2014 2 11642
 
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