作者:孫志超 鏈接:https://www.zhihu.com/question/24733255/answer/42000966 來源:知乎 著作權歸作者所有,轉載請聯系作者獲得授權。 當然可以,但難道有個引擎,就可以做出真正商業化的游戲么?而且國產游戲大部分是網游 ...
項目概念: 黎明之刃 深受主機上 鬼泣 黑暗之魂 等硬核動作游戲的啟發,是Sunset Game 團隊成員合力創作出的擁有全新想法的一款動作游戲 我們生活的世界很龐大,有無數新的事物等待着我們的發現,在探索中我們發現了自己的存在是如此的渺小,因為渺小,所以迷茫,因為渺小,所以害怕,進而逃避困難,否定自己,但是如果我們發現了自己的潛力,那么我們將會擁有改變世界的力量,正因如此,我們希望通過這款游戲 ...
2018-02-28 16:01 0 983 推薦指數:
作者:孫志超 鏈接:https://www.zhihu.com/question/24733255/answer/42000966 來源:知乎 著作權歸作者所有,轉載請聯系作者獲得授權。 當然可以,但難道有個引擎,就可以做出真正商業化的游戲么?而且國產游戲大部分是網游 ...
2D游戲和3D游戲的主要區別 一、總結 一句話總結:2D中的單位就是貼圖,3D中的單位還有高 1. 3D 和 2D 游戲的區別主要體現在呈現畫面和文件體積上; 2. 借助 3D 引擎可以提升 2D 游戲的聲光和特效效果; 3. 成功的游戲不一定是優秀的游戲。 是否只是貼圖 三維多了高 畫面 ...
[Unity3D ARPG網絡游戲編程實踐] 想殺人了,百度了半天也不知道本地服務怎么寫,結果資源里的服務器竟然可以用了~~~~(>_<)~~~~ 使用了兩種方法1 這個方法特別郁悶,自己寫服務器,自己寫客戶端可以通訊。可是這個服務器用在 [Unity3D ARPG網絡游戲編程實踐 ...
之前一段時間家里和公司的事太多,一直沒有時間寫博客,最近騰出一段時間,看了一遍官方的examples,收獲頗多,想整理一點東西出來,又苦於沒有好的東西,three寫點東西真是太難了。好吧,今天郭先生就寫一個小汽車的3D游戲,如下圖 這個游戲幾乎沒用新的知識點,用了只有有向包圍盒OBB。官方 ...
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書接上回,這一節我們分模塊說一說怎么寫一個這樣的游戲 1. 初始化場景、相機和渲染器 這幾乎是繪制three必須做的事情,我們有兩套場景和相機,一個是主場景和相機,另一個是小地圖的場景和相機(用來俯視建築和小汽車),渲染器設置一級曝光,輸出編碼設置為sRGBEncoding,代碼 ...
哪里來的需求? 眾所周知,由於不同的設備配置不同。導致其CPU和GPU處理能力有高有低。同樣的游戲想要在所有設備上運行流暢且畫面精美,是不可能的。這就需要我們針對不同的設備能力進行畫質調節,以保證游戲的流暢運行。 我們需要控制 ...
其實技能系統有很多種設計方式,暫且列出一種以前項目的設計。 目標: 1.使用盡可能少的類,實現游戲里所有種類的技能。 2.滿足打擊感的可調節性、可配置性。 3.能基本滿足絕大部分角色扮演類游戲(比如ARPG、卡牌、Moba、ACT等),更換項目只需要對代碼做微調 ...