原文:Unity 遍歷所有子物體和孫物體

foreach Transform child in obj.transform 只能遍歷所有子物體,不包含孫物體 foreach Transform child in obj.GetComponentsInChildren lt Transform gt 可以遍歷所有子物體,以及孫物體 ...

2017-12-21 18:27 0 3083 推薦指數:

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Unity查找物體物體物體

Unity查找物體下的所有物體 本文提供全流程,中文翻譯。 Chinar 堅持將簡單的生活方式,帶給世人!(擁有更好的閱讀體驗 —— 高分辨率用戶請根據需求調整網頁縮放比例 ...

Mon Jul 02 07:59:00 CST 2018 0 1882
unity深度查找某個子物體遍歷所有物體方法

本文總結一下關於unity的查找物體的方法 首先說明一下這里將講三種查找物體方法: 查找固定路徑的某一個物體的方法、通過名字深度查找某個子物體的方法、查找父物體所有物體的方法。 第一:查找固定路徑的某一個物體的方法 對於已知的路徑可以直接 ...

Thu Jul 19 20:20:00 CST 2018 0 9760
Unity中獲取物體物體

如果想獲取一級節點 View Code 如果想獲取所有節點 View Code 這樣會包括所有帶有transform屬性的節點。 在unityAPI中也有介紹 View ...

Thu Dec 08 23:13:00 CST 2016 0 16628
Unity物體物體位置

酷跑片段本來想做三條軌道,然后通過切換軌道來做,后面發現一種巧妙的方法,利用物體的父級偏移來實現軌道的切換。 比如上圖,實際運動的是Car對象,通過修改MineControler的左右位置(要根據本地的方向哈)就可以實現左右中三個軌道~~ 短文來記錄一下,警示 ...

Wed Nov 12 04:48:00 CST 2014 0 3700
Unity關於父物體判斷物體下面為空的代碼

通過計算該對象身上有多少個子對象來判斷該對象是否有對象,但需要主意的是,gameObj本身也會被記錄到Length之中,所以在判斷gameObj對象是否有對象時,應做如下書寫(而不是寫成==0);void Start () {if (GetComponentsInChildren< ...

Wed Jun 24 22:56:00 CST 2020 0 648
 
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