Unity查找物體下的所有物體 本文提供全流程,中文翻譯。 Chinar 堅持將簡單的生活方式,帶給世人!(擁有更好的閱讀體驗 —— 高分辨率用戶請根據需求調整網頁縮放比例 ...
foreach Transform child in obj.transform 只能遍歷所有子物體,不包含孫物體 foreach Transform child in obj.GetComponentsInChildren lt Transform gt 可以遍歷所有子物體,以及孫物體 ...
2017-12-21 18:27 0 3083 推薦指數:
Unity查找物體下的所有物體 本文提供全流程,中文翻譯。 Chinar 堅持將簡單的生活方式,帶給世人!(擁有更好的閱讀體驗 —— 高分辨率用戶請根據需求調整網頁縮放比例 ...
本文總結一下關於unity的查找子物體的方法 首先說明一下這里將講三種查找子物體方法: 查找固定路徑的某一個子物體的方法、通過名字深度查找某個子物體的方法、查找父物體下所有子物體的方法。 第一:查找固定路徑的某一個子物體的方法 對於已知的路徑可以直接 ...
GameObject father = GameObject.Find("CollidGroup"); int childCount = father.transform.childCount; ...
1、遍歷Transform直接子transform 2、遞歸遍歷該GameObject的所有子GameObject ...
如果想獲取一級子節點 View Code 如果想獲取所有子節點 View Code 這樣會包括所有帶有transform屬性的子節點。 在unityAPI中也有介紹 View ...
酷跑片段本來想做三條軌道,然后通過切換軌道來做,后面發現一種巧妙的方法,利用物體的父級偏移來實現軌道的切換。 比如上圖,實際運動的是Car對象,通過修改MineControler的左右位置(要根據本地的方向哈)就可以實現左右中三個軌道~~ 短文來記錄一下,警示 ...
通過計算該對象身上有多少個子對象來判斷該對象是否有子對象,但需要主意的是,gameObj本身也會被記錄到Length之中,所以在判斷gameObj對象是否有子對象時,應做如下書寫(而不是寫成==0);void Start () {if (GetComponentsInChildren< ...