原文:unity 用LineRender畫四邊形並測面積

作為一個菜雞,這個高中數學題差不多廢了我兩個上午。。。好了,廢話不多說,直接上代碼。。。 注釋還算比較清楚,各種情況都判斷了,也是想過用向量來判斷能否實現,發現不好使.... ...

2017-12-17 11:15 1 1247 推薦指數:

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VISIO 平行四邊形自己動手

原創 第一步:選擇箭頭指向的位置,拖拽至畫圖區域 第二步:同樣在箭頭指向位置選擇下拉內容中的鉛筆 用鉛筆選擇第一步中矩形的四個角任意拖拽至平行四邊形。 技巧:可以同時建立一個同寬的矩形,用鉛筆在拖拽時指向另外一個矩形寬邊的兩頭即可完成建立同長度的平行四邊形 ...

Wed Mar 25 23:01:00 CST 2020 0 2110
unity 四邊形網格下的移動范圍顯示

unity 四邊形網格下的移動范圍顯示 先上效果圖,移動力三點,綠色格子消耗一點,棕色格子消耗兩點,淺白色是移動范圍。 移動力和消耗點數都可以自定義,下面就開始程序部分的說明,格子是用unity的tilemap去做的,至於怎么刷格子,這里就不說了。 定義一個 ...

Fri Nov 30 20:12:00 CST 2018 0 1027
CSS3菱形和平行四邊形以及立方體

利用CSS3中的transform屬性菱形和平行四邊形 transform 實現2D或是3D的變形轉換,通過transform可以實現對元素的四種變換:旋轉、縮放、移動、傾斜 一、菱形 菱形的特點:菱形的四條邊相等,可以理解為正方形的一種,所以分析可以通過正方形的旋轉得到菱形 ...

Fri Oct 04 04:42:00 CST 2019 1 436
[筆記] 四邊形不等式

形如f[i][j]=opt{f[i][k]+f[k+1][j]+w(i,j)}的轉移方程,有可能使用四邊形不等式優化轉移。 這是區間DP枚舉斷點轉移的形式之一,本身要枚舉三層:長度,左端點,斷點,復雜度O(n^3) 借助四邊形不等式,可以把內層枚舉斷點做到均攤O(1),從而實現O(n ...

Sun Jul 22 04:06:00 CST 2018 1 764
OpenGL繪制一個四邊形

學習自:https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/04%20Hello%20Triangle/ OpenGL沒有直接繪制四邊形的api,所有的圖形都是通過三角來拼接而成,一個四邊形可以通過兩個三角拼接而成 ...

Tue Apr 09 05:51:00 CST 2019 0 1074
Unity3D 卡通渲染 基於退化四邊形的實時描邊

前言 在本文中使用的是基於空間的3D模型的描邊,着手於1條邊的2個鄰接面,即退化四邊形進行邊緣檢測和繪制。本文讀者默認為有圖形學基礎和編寫Shader基礎,若沒有請先去把這些基礎學習一下,再來閱讀本文,否則可能會有閱讀障礙。 一、邊緣檢測算法 3D模型描邊有兩種方式,一種是基於圖像,即在 ...

Tue Sep 03 00:38:00 CST 2019 2 841
四邊形頂點排序——非常巧妙

問題:對於任意的凸四邊形,要把頂點從左上角開始,逆時針排序? 解答: 1)頂點按照y坐標從大到小排序; 2)比較y坐標最大的2個頂點,比較x,x小的為left-up頂點,x大的為right-up頂點; 3)同理,比較y坐標最小的2個頂點,x小的為left-down頂點,x ...

Sun Jan 05 04:16:00 CST 2020 0 717
 
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