這個shader可以做慢慢消失的效果,就是消融效果 shader代碼 創建材質球選擇這個着色器,最后樣子就是這樣的 Texture貼物體的圖片, Noise貼噪聲貼圖 Threshold 控制消失或出現(具體實現看需求) EdgeLength控制噪聲貼圖的白邊 ...
噪聲是個很神奇的東西,以前接觸的時候就是在自動生成地圖上,因為噪聲本來就近自然所以,很多特效也是基於噪聲的。 前幾篇文章介紹了紋理和光照,這回其實也就是用這么多。就是光照加一個噪聲的法線紋理。 你可能就玩過一款游戲,劍靈,游戲中怪物死亡的時候會有一種消融的效果。讓我們來看一看是怎么實現的。 下面三個圖片分別是BurnAmount BurnAmount . BurnAmount . 時的效果。 這里 ...
2017-12-15 18:29 0 1543 推薦指數:
這個shader可以做慢慢消失的效果,就是消融效果 shader代碼 創建材質球選擇這個着色器,最后樣子就是這樣的 Texture貼物體的圖片, Noise貼噪聲貼圖 Threshold 控制消失或出現(具體實現看需求) EdgeLength控制噪聲貼圖的白邊 ...
一,把陷阱制作成預制體; 二,把角色死亡特效制作成預制體 三,有一些公共變量要拖進腳本里 四,特效要及時的銷毀,給特效預制體添加腳本DeadDestroy; 五,腳本 ...
RFX4_Particle.shader案例 重點是不同混合模式要對霧與顏色做不同的處理 <wiz_tmp_tag id="wiz-table-range-border" contenteditable="false" style="display: none;"> ...
unity3d 游戲插件 溶解特效插件 - Dissolve Shader 鏈接: https://pan.baidu.com/s/1hr7w39U 密碼: 3ed2 ...
【舊博客轉移 - 2015年12月6日 18:12】 今天用Shader做了一個復古熒幕效果,老電視機放映的感覺,寫篇文章記錄一下 原始圖片 ...
基本原理與實現 主要使用噪聲和透明度測試,從噪聲圖中讀取某個通道的值,然后使用該值進行透明度測試。 主要代碼如下: 完整代碼點這里 邊緣顏色 如果純粹這樣鏤空,則效果太朴素了,因此通常要在鏤空邊緣上弄點顏色來模擬火化、融化等效果。 1. 純顏色 第一種實現 ...
角色Shader的動效需求 角Shader的開發不知要實現最基礎光照等功能, 可能還要在角色武器的Shader增加多種動效, 比如因武器品質區分的流光特效, 被技能擊中時的凍結效果. 這類動效的實現方式有多種, 以下以Shader的方式實現下列三種: 流光 冰 溶解 ...
之前嘗試過用trail實現閃電特效,效果並不理想:計算量大、視覺尷尬。 所以后來改用序列幀來實現。 step1.准備素材 所需工具: AfterEffect [PhotoShop] 步驟: 1.打開AE 2.新建Comp,我們選擇512x1024大小 3.新建 ...