原文:Unity--------------------萬向鎖的概念

萬向鎖 一直困惑我很久。。。。原因出在這里,我以為歐拉角旋轉是以模型坐標 齊次坐標系 為旋轉軸。問題就來了,無論旋轉那個軸,其它兩個軸也會相應的變化,下面看圖: 根據上面的說明兩個旋轉面 圓圈 怎么會共面,讓我迷糊。假設共面,那這兩個旋轉面的法線應該是旋轉軸,要想兩個面共面,那旋轉軸肯定平行的。但問題是以模型坐標 齊次坐標系 為旋轉軸,無論旋轉那個軸,其它兩個軸也會相應的變化,而且相互垂直。就不會 ...

2017-09-29 20:03 0 1204 推薦指數:

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歐拉角與萬向

要理解萬向,如果從定義上去解釋,那理解起來會非常困難,我們不如從萬向會導致什么問題入手。 萬向是繞已經旋轉后地軸進行旋轉 1.繞物體地z軸旋轉,得到偏航角yaw 2.繞旋轉之后的 Y 軸 旋轉,得到 俯仰角 pitch 3.繞旋轉之后的 X 軸 旋轉,得到 滾轉角 roll 在第二次旋轉 ...

Sat Sep 29 23:36:00 CST 2018 0 1538
3D數學:歐拉角、萬向、四元數

左手系、右手系 歐拉角 歐拉角用來在3D世界中表示物體的朝向,通常我們將朝向定義為將某一個正朝向旋轉至當前朝向所進行的變換。當我們表示物體的朝向時,實際上指的是對物體所進行的旋轉變換。 ...

Wed Jul 28 20:06:00 CST 2021 0 141
萬向(Gimbal Lock)的理解

目錄 結論 他人解釋 我的理解 結論 我直接拋出結論: Gimbal Lock 產生的原因不是歐拉角也不是旋轉順序,而是我們的思維方式和程序的執行邏輯沒有對 ...

Sun Jul 10 08:37:00 CST 2016 3 5472
游戲動畫中歐拉角與萬向的理解 [轉]

原帖鏈接:http://blog.csdn.net/huazai434/article/details/6458257 我在2009年5月份左右拜讀了《3D數學基礎:圖形與游戲開發》,當時對歐拉角中萬向概念一直是百思不得其解,也從未遇到過這種情況。書上有這樣一句話:“如果您從來沒有遇到過萬向 ...

Fri Nov 09 17:24:00 CST 2012 0 3861
Unity編程】歐拉角與萬向節死鎖(圖文版)

版權聲明:本文為博主原創文章,歡迎轉載。請保留博主鏈接:http://blog.csdn.net/andrewfan 萬向節死鎖(Gimbal Lock)問題 上文中曾經說過,歐拉旋轉的順規和軸向定義,自然造就了“萬向節死鎖”問題。本文主要來探索它自然形成的原因。 陀螺儀 首先,我們來了 ...

Mon Mar 13 07:33:00 CST 2017 3 21074
3D數學基礎:3D游戲動畫中歐拉角與萬向的理解

首先來看一下什么是歐拉角(Euler angles)?構件在三維空間中的有限轉動,可依次用三個相對轉角表示,即進動角、章動角和自旋角,這三個轉角統稱為歐拉角。——引自百度百科萊昂哈德·歐拉用歐拉角來描 ...

Sat Apr 02 18:33:00 CST 2016 0 2694
使用四元數解決萬向(Gimbal Lock)問題

問題 使用四元數可以解決萬向的問題,但是我在實際使用中出現問題:我設計了一個程序,顯示一個三維物體,用戶可以輸入繞zyx三個軸進行旋轉的指令,物體進行相應的轉動。 由於用戶輸入的是繞三個軸旋轉的角度,所以很直接的就想到用歐拉角來表示每一個旋轉。但是歐拉角會出現萬向,所以我使用四元數替代 ...

Thu Jul 14 01:07:00 CST 2016 2 4280
萬向節死鎖 gimbal lock

,如下圖一,把灰色箭頭想象成是一架飛機,紅,綠藍三個圈看作是三個外圍控制器,外圈帶動所有里圈運動,里圈的運動不影響外圈。 1,首先,繞Y軸旋轉(旋轉綠圈),來確定前進的方向。這時紅圈與藍圈都跟着旋轉 ...

Sat Oct 08 00:54:00 CST 2016 0 3662
 
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