原文:unity之風吹草動霧shader

Upgrade NOTE: replaced tex D unity Lightmap with UNITY SAMPLE TEX D Shader Unlit Grass Properties MainTex Grass Texture , D white TimeScale Time Scale , float alphaValue alphavalue ,range , . Color C ...

2017-06-09 10:42 0 2183 推薦指數:

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Unity Shader 屏幕后效果——全局

Unity內置的效需要在每個shader中分別編寫,造成了極大的不便。這里利用屏幕后處理產生可單獨控制且自由度更高的效。 屏幕后效的本質在於,通過深度紋理重構出每個像素在世界空間中的位置,根據得到的世界坐標計算出效系數,最后利用效系數與的顏色相乘並與原始顏色進行插值運算得出最終 ...

Wed Jul 24 20:46:00 CST 2019 0 1106
特效Shader的處理

RFX4_Particle.shader案例 重點是不同混合模式要對與顏色做不同的處理 <wiz_tmp_tag id="wiz-table-range-border" contenteditable="false" style="display: none;"> ...

Thu Feb 28 04:24:00 CST 2019 0 552
C#自定義事件模擬風吹搖擺

這是一個自定義事件的例子。C#、WinForm、Visual Studio 2017。在HoverTreeForm中畫一塊草地,上面有許多(模擬)。HewenqiTianyi類模擬天氣,會引發“風”事件(HoverTreeWindEvent),風有東風或西風,或靜止。當吹東風,往西邊倒,吹西風 ...

Fri Aug 18 16:55:00 CST 2017 0 1193
Unity shader學習之屏幕后期處理效果之高度,重建world pos方法1

要想通過屏幕后期處理效果實現高度,就得知道屏幕中每個像素在世界空間中的坐標。 其中一種方法是: 打開深度紋理,通過uv坐標和深度計算出屏幕中每個像素在NDC中的坐標,再通過世界坐標到投影空間的轉換矩陣的逆矩陣來變換,即可得到其在世界空間中的坐標。 但此種方法需要在 fragment ...

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Unity中的

Unity原生是支持效的,可以通過Window/Rendering/Lighting Settings設置: Unity支持3種模式的效,Linear,Exponential,Exponential Squared。 Linear模式對應的效系數公式如下: \[f ...

Wed Nov 17 08:37:00 CST 2021 0 126
Unity ShaderShader基礎

目錄 Chapter3 Unity Shader 基礎 概述 ShaderLab Properties 屬性 SubShader:表面着色器 FallBack 其他語義 ...

Tue Oct 23 08:57:00 CST 2018 0 869
Unity3D 2D Sprite描邊效果Shader,可手調整效果適配

  最近兩個月學了很多Shader的知識,現在也算入點門了。現在網上有很多2D描邊的Shader,說實話大多數很差勁。有些多余的條件判斷影響效率,提供的參數也不夠適配所有圖片。因為美術喜歡在圖片上面加一些效果,再加上切圖的時候背景圖的透明部分不夠多,或者透明通道透明不徹底等等問題,2D圖片描邊效果 ...

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