NO Batch ? 游戲場景中存在大量例子的時候,DrallCall的壓力很大,但是遍歷一遍之后發現,為啥一樣的粒子特效竟然沒有合並,why?經過很多測試后發現,如果把透明材質的修改為非半透明的,就可以合並,這就讓我很奇怪了?Unity提供了材質動態合並的功能,雖然限制很多,但是對於透明材質 ...
材質球inspector面板在debug模式下可以看到Custom Render Queue一項: 其默認值為 ,表示使用相應shader的render queue設置。 也可以人為將其改為其它值,例如 opaque 或 transparent 等。 但嚴重不建議這樣做,因為這使得材質的渲染順序與shader不一致,容易讓人困惑。 ...
2017-05-29 21:42 0 1954 推薦指數:
NO Batch ? 游戲場景中存在大量例子的時候,DrallCall的壓力很大,但是遍歷一遍之后發現,為啥一樣的粒子特效竟然沒有合並,why?經過很多測試后發現,如果把透明材質的修改為非半透明的,就可以合並,這就讓我很奇怪了?Unity提供了材質動態合並的功能,雖然限制很多,但是對於透明材質 ...
Physic Materials資源包 在Unity中的項目導入Unity自帶的資源包 Physic Materials,自帶的資源包有不同種類的物理材質: Bouncy:有彈性的 Ice:結冰 Metal:金屬 Rubber:橡膠 Wood:木質 物理材質測試 今天測試 ...
Unity自帶的兩個新的Shader, 分別是Standard以及Standard(Specular setup) 如果你沒有為你的材質選擇這兩個Shader之一, 那么你的材質是不會有PBS效果的, 對比一下PBS.第一幅圖是使用了Unity4中的Bumped Specular, 第二幅圖使用 ...
,對於不同的材質效果,需要不同的Shader的局面。 Unity 5中目前有兩個標准着色器,一個名為Standa ...
a.基本概念 b.Albedo Maps反射率貼圖 c.Alpha Maps着色器shader下四大渲染模式 d.Metallic and Smoothness Maps e.Normal M ...
public Material mat; mat.color =new Color(1,1,1,1); ...
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ...
刪除fbx默認材質:https://www.jianshu.com/p/632869a87848 https://zhuanlan.zhihu.com/p/27271879 using System; using System.Collections; using ...