unity, 在材質上指定render queue


材質球inspector面板在debug模式下可以看到Custom Render Queue一項:

其默認值為-1,表示使用相應shader的render queue設置。

也可以人為將其改為其它值,例如2000(opaque)或3000(transparent)等。

但嚴重不建議這樣做,因為這使得材質的渲染順序與shader不一致,容易讓人困惑。


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