我們日常中接觸的數據大多都是經過排序的。如按學號順序在班級表里查詢每個學生信息,按字母順序在字典中查詢每個字的定義。同理,工作中也經常會用到排序,排序算法也是對思維的一個鍛煉! 結合自己所學,我將總 ...
項目用ngui制作的界面。字體使用了unity默認的Arial,公布后在一些android手機上發現中文不顯示,就此作了一些調查。 參考unity的font說明文檔:http: docs.unity d.com Manual class Font.html,http: game.ceeger.com Components class Font.html 中文翻譯版 .使用動態 Dynamic 字 ...
2017-05-19 18:34 0 3369 推薦指數:
我們日常中接觸的數據大多都是經過排序的。如按學號順序在班級表里查詢每個學生信息,按字母順序在字典中查詢每個字的定義。同理,工作中也經常會用到排序,排序算法也是對思維的一個鍛煉! 結合自己所學,我將總 ...
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什么情況下需要Lightmap? 移動平台上目前暫時還不能開實時光影效果,會卡成幻燈片。所以就需要將光影烘焙到貼圖上。 什么情況下需要動態加載Lightmap? 1.當項目拋棄了Unity的多場景模式,也就是說整個項目只有一個scene,資源全部都是以AssetBundle的形式動態加載。 資源 ...
unity的新動畫系統叫Mecanim,使用Animator來取代舊系統Animation,按Unity文檔的慣例:知識點主要分2部分:unity manual和unity script,讀者可以邊看文章邊查閱文檔,最好能動手測試。 文章的開始之前,先講幾個基本的知識的: 1.創建動畫的一個 ...
最近連續遇到了幾個繪制圖像之間相互遮擋關系不正確的問題,網上查找的信息比較凌亂,所以這里就把自己解決問題中總結的經驗記錄下來。 Unity中的渲染順序自上而下大致分為三層。 最高層為Camera層,可以在Camera的depth那里設置,設置之后,圖形的渲染順序就是先繪制depth低的相機 ...
但我們開發移動端的游戲時,發現使用Input.GetMouseButtonDown的方法不可用,怎么辦? 雖然unity3d也有自帶觸屏的方法,但是使用起來代價太高,什么單擊,雙擊這些功能都要自己封裝。 下面我們來講下EasyTouch這個插件,它將所有觸屏的手勢,都已經寫好 ...
由於項目中打算使用unity3d,最近研究它在線更新的問題,得到一個答案:死心吧! 1.C#反射機制ios不適用,unity3d在ios平台上與其他平台不一樣,ios不支持反射,而其他平台可以做到,但即使適用映射,對於unity3d來說也不方便,這與unity3d采用mono機制,比如:一個掛在 ...
0x0 LookAt在RPG中是不可或缺的功能,對話系統中聽者朝向說話者注視,主角路過npc,npc會朝向主角注視。目前有以下幾種解決方法。 1.只轉動頭部 讓我們來看看實際效果,以下是原神的某 ...