原文:Unity引擎GUI之Image

UGUI的Image等價於NGUI的Sprite組件,用於顯示圖片。 一 Image組件: Source Image 圖像源 :紋理格式為Sprite D and UI 的圖片資源 導入圖片后選擇Texture Type為Sprite D and UI 。 Color 顏色 :圖片疊加的顏色。 Material 材質 :圖片疊加的材質。 Raycast Target 射線投射目標 :是否作為射線投 ...

2017-05-08 10:33 0 2801 推薦指數:

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Unity引擎GUI之Text

Text 文本 要顯示的字符串。 Font 字體 Font Style 加粗與傾斜 Font Size 字體大小 Line Spacing 行距,文本行之間的間距 Rich Text ...

Fri May 05 22:16:00 CST 2017 0 1425
Unity引擎GUI之Canvas和EventSystem

最近想寫一套關於UGUI所有控件的基礎使用教程系列,主要是根據本人的使用心得以及部分測試附帶字面翻譯來寫的,所以其中可能難以避免會有不正確的地方。 好了進入主題,既然是第一篇,我覺得我有必要先 ...

Mon May 08 19:44:00 CST 2017 0 1668
Unity引擎GUI之Input Field

InputField 文本輸入組件,本文練習InputField的屬性及事件 一、屬性 1 Interactable: 是否禁用 Transition:過渡方式 Normal Color ...

Fri May 05 22:39:00 CST 2017 0 6402
Unity引擎GUI之Slider和Scrollbar

Slider(滑動條):是一個主要用於形象的拖動以改變目標值的控件,他的最恰當應用是用來改變一個數值,最大值和最小值自定義,拖動滑塊可在此之間改變,例如改變聲音大小。 Scrollbar(滾動條 ...

Mon May 08 21:21:00 CST 2017 0 2147
UnityImage & Raw Image

推薦閱讀: 我的CSDN 我的博客園 QQ群:704621321 我的個人博客 前言 在Unity中,圖片組件主要有Image和Raw Image,今天,偶然發現了項目中別人有用到Raw Image,而號主卻從未接觸使用 ...

Wed Sep 23 00:38:00 CST 2020 0 452
Unity中的Rawimage和Image

參考文章:https://blog.csdn.net/qq_31820549/article/details/103932834 組件差異性:   1.指向的資源類型不同,Image指向Sprite,RawImage指向Texture;   2.功能豐富性不同,Image組件可以實現 ...

Mon Feb 28 18:38:00 CST 2022 0 1262
unity image 設置圖片

從任意文件目錄下讀取文件並在unity中顯示: 1)讀取目標文件 byte[] imageByte = File.ReadAllBytes(imagePath); 2)轉換成紋理 texture.LoadImage(imageByte); 3)轉換成精靈 Sprite sprite ...

Wed Jan 10 22:51:00 CST 2018 0 4878
unity, UGUI Image shader

Image組件的Material成員默認是空,如果想為Image添加shader,只需新建material賦給Material即可。 另外注意,用於UI組件的shader都要包含一句:ZTest [unity_GUIZTestMode],以確保UI能在前層顯示。 所以直接將非ui ...

Thu Aug 13 00:02:00 CST 2015 0 2003
 
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