Text 文本 要顯示的字符串。 Font 字體 Font Style 加粗與傾斜 Font Size 字體大小 Line Spacing 行距,文本行之間的間距 Rich Text ...
UGUI的Image等價於NGUI的Sprite組件,用於顯示圖片。 一 Image組件: Source Image 圖像源 :紋理格式為Sprite D and UI 的圖片資源 導入圖片后選擇Texture Type為Sprite D and UI 。 Color 顏色 :圖片疊加的顏色。 Material 材質 :圖片疊加的材質。 Raycast Target 射線投射目標 :是否作為射線投 ...
2017-05-08 10:33 0 2801 推薦指數:
Text 文本 要顯示的字符串。 Font 字體 Font Style 加粗與傾斜 Font Size 字體大小 Line Spacing 行距,文本行之間的間距 Rich Text ...
最近想寫一套關於UGUI所有控件的基礎使用教程系列,主要是根據本人的使用心得以及部分測試附帶字面翻譯來寫的,所以其中可能難以避免會有不正確的地方。 好了進入主題,既然是第一篇,我覺得我有必要先 ...
InputField 文本輸入組件,本文練習InputField的屬性及事件 一、屬性 1 Interactable: 是否禁用 Transition:過渡方式 Normal Color ...
Slider(滑動條):是一個主要用於形象的拖動以改變目標值的控件,他的最恰當應用是用來改變一個數值,最大值和最小值自定義,拖動滑塊可在此之間改變,例如改變聲音大小。 Scrollbar(滾動條 ...
推薦閱讀: 我的CSDN 我的博客園 QQ群:704621321 我的個人博客 前言 在Unity中,圖片組件主要有Image和Raw Image,今天,偶然發現了項目中別人有用到Raw Image,而號主卻從未接觸使用 ...
參考文章:https://blog.csdn.net/qq_31820549/article/details/103932834 組件差異性: 1.指向的資源類型不同,Image指向Sprite,RawImage指向Texture; 2.功能豐富性不同,Image組件可以實現 ...
從任意文件目錄下讀取文件並在unity中顯示: 1)讀取目標文件 byte[] imageByte = File.ReadAllBytes(imagePath); 2)轉換成紋理 texture.LoadImage(imageByte); 3)轉換成精靈 Sprite sprite ...
Image組件的Material成員默認是空,如果想為Image添加shader,只需新建material賦給Material即可。 另外注意,用於UI組件的shader都要包含一句:ZTest [unity_GUIZTestMode],以確保UI能在前層顯示。 所以直接將非ui ...