Unity3D中的資源路徑路徑屬性 路徑說明Application.dataPath 此屬性用於返回程序的數據文件所在文件夾的路徑。例如在Editor中就是Assets了。Application.streamingAssetsPath 此屬性用於返回流數據的緩存目錄,返回路徑為相對路徑,適合設置 ...
.Resources 路徑 只讀 不能動態的修改 存放內容 預制體 prefabs 不容易變化的預制體 prefabs打包的時候 會自動過濾不需要的資源 有利於減小資源大小 主線程加載 Resources類的Load方法 文件夾中的內容打包的時候會被壓縮和加密 .streamingAssetsPath只讀不可寫 unity程序打包的時候,StreamingAsset文件夾中的內容會原封不動的打入 ...
2017-05-05 22:07 0 1980 推薦指數:
Unity3D中的資源路徑路徑屬性 路徑說明Application.dataPath 此屬性用於返回程序的數據文件所在文件夾的路徑。例如在Editor中就是Assets了。Application.streamingAssetsPath 此屬性用於返回流數據的緩存目錄,返回路徑為相對路徑,適合設置 ...
UNITY_資源路徑與加載外部文件 https://www.tuicool.com/articles/qMNnmm6https://blog.csdn.net/appppppen/article/details/51396256https://unity3d.com/cn/learn ...
1.根據路徑獲取制定文件類型的文件: 這里寫一個類,調用了打開路徑的方法:using UnityEngine;using System;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Linq;using ...
需求是本地可替換模型,圖片,文檔,最后發布EXE程序。 在網上找了好多資料都零零散散的,自己拼來拼去各種坑累成狗,現在把經驗記錄下來,希望大家少采坑。 1.本地路徑加載 路徑加載使用:Application.persistentDataPath 這個是一個本地可讀寫路徑,默認位置 ...
Unity3D中的資源路徑: Application.dataPath:此屬性用於返回程序的數據文件所在文件夾的路徑。例如在Editor中就是Assets了。 Application.streamingAssetsPath:此屬性用於返回流數據的緩存目錄,返回路徑為相對路徑,適合設置一些外部 ...
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Unity支持不同的渲染路徑。您應具體取決於你的游戲內容和目標平台/硬件來選擇使用哪一個。不同的渲染路徑有不同的特點和性能特點,主要影響燈光和陰影 如果圖形卡不能處理選定的渲染路徑,Unity將自動使用一個較低保真度的設置。因此,在GPU上不能處理延遲照明(Deferred Lighting ...
開發環境 windows 7 Unity 5.3 及更高版本 前言 使用AssetDatabase.Load或AnimatorController.CreateAnimatorControllerAtPath等Unity內置Editor API進行文件操作時,經常碰到加載資源 ...