unity 可獲取的路徑


System.Environment.CurrentDirectory         //獲取到本地工程的絕對路徑

Application.dataPath     //Assets資源文件夾的絕對路徑

Application.persistentDataPath     //持久性的數據存儲路徑,在不同平台路徑不同,但都存在,絕對路徑

Application.streamingAssetsPath     //Assets資源文件夾下StreamingAssets文件夾目錄的絕對路徑

Application.temporaryCachePath     //游戲運行時的緩存目錄,也是絕對路徑


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM