System.Environment.CurrentDirectory //獲取到本地工程的絕對路徑
Application.dataPath //Assets資源文件夾的絕對路徑
Application.persistentDataPath //持久性的數據存儲路徑,在不同平台路徑不同,但都存在,絕對路徑
Application.streamingAssetsPath //Assets資源文件夾下StreamingAssets文件夾目錄的絕對路徑
Application.temporaryCachePath //游戲運行時的緩存目錄,也是絕對路徑