Unity GetComponents獲取組件


 Component[] componments2 = gameObject.GetComponents<Component>();
        Debug.Log("componments2的長度:" + componments2.Length);
        for (int i = 0; i < componments2.Length; i++)
        {
            Debug.Log("組件的名字:" + componments2[i]);
//componments2[i] 是拿到組件的名字, componments2[i].name是拿到組件所在的游戲對象的名字
        }


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