1. 可以根據 Type.GetType(" 類名"+","+"Dll名") dll名 不加后綴 可以獲取 類 2. 如果是判斷物體上有沒有加載這個組件 可以用 gameObject.GetComponent("類名"); ...
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public GameObject[] obj; void Awake() { for (int i = 0; i < obj.L ...
local cuee = CS.UnityEngine;local ui = CS.UnityEngine.UI; -- 在 C# 的 Start 中調用--用來初始化function OnStart(gObj) --獲取一個 UnityEngine.UI 里的 Text local ...
FairyGUI官網:http://www.fairygui.com/ UnitySDK:http://www.fairygui.com/product/#Unity-SDK UnitySDK(GitHub):https://github.com/fairygui/FairyGUI-unity ...
到中文之后就是漢字),那么怎樣獲取這個序列化屬性的名字呢? 快速獲得屬性名 對於Unity自帶組件 ...
添加組件: 1.動態添加組件 1 //動態添加相關的組件或者腳本 2 Rigidbody rb = gameObject.AddComponent<Rigidbody>(); 2.通過擴展編輯器添加組件[RequireComponent] 注意 ...
轉自:https://blog.csdn.net/u010180140/article/details/104049958 原作者是用lua寫的。明白用什么接口就好,什么語言不重要。 給定文本內容 ...
ContentSizeFitter使用Preferred Size來設置RectTransform不能立即生效,此時獲取的sizeDelta為Vector2(0,0),需要使用UnityEngine.UI下的 LayoutRebuilder.ForceRebuildLayoutImmediate ...