來個前言: 作為一個U3D程序員,自然要寫一寫U3D相關的內容了。想來想去還是從UI開始搞起,可能這也是最直觀同時也最重要的部分之一了。U3D自帶的UI系統,也許略坑,也沒有太多介紹的價值,那么從今天開始就記錄一下主流的UI插件-NGUI吧。 NGUI版本: v3.6.8 學習筆記 ...
表里填寫的是 n ,代碼讀出來會變成 n , 那就需要代碼中將 n 重新變成 n 才能夠換行。 效果: ...
2017-05-05 10:52 0 2730 推薦指數:
來個前言: 作為一個U3D程序員,自然要寫一寫U3D相關的內容了。想來想去還是從UI開始搞起,可能這也是最直觀同時也最重要的部分之一了。U3D自帶的UI系統,也許略坑,也沒有太多介紹的價值,那么從今天開始就記錄一下主流的UI插件-NGUI吧。 NGUI版本: v3.6.8 學習筆記 ...
UIlabel換行 UITabelView換行 ...
此NGUI版本為:3.5.1 NGUI 的UILabel腳本下的文字框可以用BBCode設置:[b]Bold[/b] 粗體 [i]italic[/i] 斜體 [u]underline[/u]下划線 [s]strikethrough[/s]刪除線 [sub]sub[/sub]下標 [sup]sup ...
思路: 獲取UILabel的frame大小 獲取UILabel的字體大小 獲取UILabel的文本內容 根據上面的3部分數據,計算文本顯示區域大小 根據4計算的大小,實時改變UILabel的frame 實現: ...
unity版本:4.5 NGUI版本:3.6.5 參考鏈接:http://www.colabug.com/thread-1029974-1-1.html,作者:COLABUG.COM 橘虞 http://blog.csdn.net/asd237241291/article ...
一、用Unity開發2D游戲,有三套關系 1.GUI:Unity本身自帶的GUI 2.NGUI:以前在Unity中廣泛來做2D的,是第三方的包,需要安裝 3.UGUI:Unity5.X后(其實是Unity4.6以后),Unity找到NGUI的作者,用了一年開發了UGUI,變成內置於Unity ...
Unity插件收集 在Unity開發過程中會收集一些插件,收集這些插件的目的並不是我喜歡在開發中使用插件,而是本着喜歡的態度去收集的,就像我喜歡收集模型一樣; 還有一點就是通過了解插件能讓我知道Unity更多的功能與應用,假設說:我想做一個RPG的手機游戲,但是不知道如何通過做出打斗的那種 ...