好久沒堅持寫blog了,是時候開始擼一波新博文了!學習Unity有一段時間了,關於Shader的書也看了幾本《Unity Shader入門精要》,《Unity 3D ShaderLab 開發實戰詳解》,開一個系列記錄一下學習的心得筆記。原理就不多講了,一篇一個實際Shader樣例就好 ...
Shader的調試有點蛋疼,最近在測試Image Effect中深度還原時,不知道輸出的結論是否正確,后面就采取了這種策略。在物體上世界坐標位轉換區間到 , ,然后作為顏色進行輸出。然后Image Effect shader中也采用類似的方式進行輸出,通過顏色進行比較。需要注意的是:顏色區間,比如將世界坐標轉換到顏色空間,可以按法線的方式先歸一化轉換到 , ,再轉換到 , 。 類似的做法可以參考 ...
2017-04-03 14:50 0 1260 推薦指數:
好久沒堅持寫blog了,是時候開始擼一波新博文了!學習Unity有一段時間了,關於Shader的書也看了幾本《Unity Shader入門精要》,《Unity 3D ShaderLab 開發實戰詳解》,開一個系列記錄一下學習的心得筆記。原理就不多講了,一篇一個實際Shader樣例就好 ...
Shader "MyShader/PaintingBGTransparency" { Properties{ _MainTex("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _FilterfColor("Ridof (RGB)",Color) = (1,1,1,1 ...
的物體shader里。 隨后是三個宏。 SHADOW_COORDS這個宏后面的參數是指第幾個通道,不要 ...
在魔獸爭霸等一些游戲中,我們通過模型的顏色就能很輕松的區分隊伍,如下: 實現的方法有很多,比如: 1,為不同隊伍各出一張不同顏色的貼圖(Hmmm,war3有的地圖可以容納12只隊伍,美術大大們會很[bu4] 感[da3] 謝[si3 ...
在魔獸爭霸等一些游戲中,我們通過模型的顏色就能很輕松的區分隊伍,如下: 實現的方法有很多,比如: 1,為不同隊伍各出一張不同顏色的貼圖(Hmmm,war3有的地圖可以容納12只隊伍,美術大大們會很[bu4] 感[da3] 謝[si3]你的) 2,額外 ...
原理 兩色漸變 如圖,在uv坐標系中像素(x,y)的取值范圍是(0,0) ...
由於Intellij idea不支持顯示ascii顏色,grep-console插件能很好的解決這個問題,下面就以開發JavaEE項目中,結合Log4j配置多顏色日志輸出功能。 安裝grep-console插件 https://plugins.jetbrains.com ...
屏幕后效果指的是,當前整個場景圖已經渲染完成輸出到屏幕后,再對輸出的屏幕圖像進行的操作。 在Unity中,一般過程通常是: 1.建立用於處理效果的shader和臨時材質,給shader腳本傳遞需要控制的參數和變量 2.利用OnRenderImage函數抓取當前屏幕渲染紋理 ...