原文:Unity 網格合並

從優化角度,Mesh需要合並。 從換裝的角度 這里指的是換形狀 換組成部件的換裝,而不是掛點型的換裝 ,都需要網格合並 材質合並。如果是人物的換裝,那么需要合並SkinnedMeshRenderer,並重刷對應的骨骼列表。網格合並后對模型的渲染可以降低GPU的負擔,但是經過測試發現,雖然網格合並了但是由於子物體網格的材質是不同的並沒有降低DrawCall,如果把材質改成相同的,Unity自身會進行 ...

2017-03-10 23:51 0 3080 推薦指數:

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Unity3d網格合並

幾個不同的物體,在Unity3d中可以將網格合並在一起,用於優化。 在Unity3d中構建臨時場景如下:建一C#腳本名為"CombineMeshes",掛在Cube上。 CombineMeshes.cs內容如下: 保存后執行,結果如圖: 觀察原本的兩個子物體 ...

Tue Aug 19 07:27:00 CST 2014 3 4855
Unity3d網格合並2

幾個不同的物體,在Unity3d中可以將網格合並在一起,用於優化。 在Unity3d中構建臨時場景如下:建一C#腳本名為"CombineMeshes",掛在Cube上。 CombineMeshes.cs內容如下: 保存后執行,結果如圖: 觀察原本的兩個子物體已經變為隱藏 ...

Fri Mar 31 07:28:00 CST 2017 1 2603
【轉】Unity網格合並_材質合並

原帖請戳:Unity網格合並_材質合並 寫在前面: 從優化角度,Mesh需要合並。 從換裝的角度(這里指的是換形狀、換組成部件的換裝,而不是掛點型的換裝),都需要網格合並、材質合並。如果是人物的換裝,那么需要合並SkinnedMeshRenderer,並重刷對應的骨骼列表。 示例 ...

Fri Mar 06 19:24:00 CST 2015 0 3080
Unity3D官方換裝demo中網格合並研究

為了實現游戲人物外形的定制,專門研究了Unity官方換裝demo 。 1.基礎 BuildPipeline.BuildAssetBundle 把gameobject生成包,可以用於替換和更新www.assetBundle 動態載入包SkinnedMeshRenderer 骨骼模型渲染器,美術 ...

Wed Mar 14 18:43:00 CST 2012 0 6798
unity 3d 之合並網格和貼圖(combine mesh and texture)

  本人是個小白,但是有個做技術的理想。   關於合並網格和貼圖這個問題困擾了我好久,問群友,逛論壇,翻帖子,或者說是我的愚笨吧,不過經過努力還是我解決了,測試通過,一個8drawcall的模型,合並后降到2drawcall,當然現在移動設備的性能都比較高了,不必過多糾結於drawcall ...

Wed Jul 30 21:34:00 CST 2014 2 8339
Unity3d mesh合並網格合並具體用法教程

Unity開發Mesh合並網格 本文提供全流程,中文翻譯。 Chinar 堅持將簡單的生活方式,帶給世人!(擁有更好的閱讀體驗 —— 高分辨率用戶請根據需求調整網頁縮放比例 ...

Tue Jul 10 07:57:00 CST 2018 0 2429
Unity Ply網格讀取

Unity Ply網格讀取 Ply格式說明 The version 1.0 PLY format, 詳細參見:https://ww2.mathworks.cn/help/vision/ug/the-ply-format.html File Header 文件頭示例’{}‘為說明 ...

Tue Nov 24 21:28:00 CST 2020 0 402
Unity網格編程(一)

原創地址:https://www.cnblogs.com/JLZT1223/p/6085339.html ...

Thu Oct 17 05:33:00 CST 2019 0 462
 
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