原文:UNITY3D物理引擎Rigidbody,Collider,PhysicMaterial的整理

其中最基本的關系: Collider是最基本的觸發物理的條件,例如碰撞檢測。基本上,沒有Collider物理系統基本沒有意義 除了重力 。 Rigidbody是物體的基本物理屬性設置,當檢測碰撞完之后,就要計算物理效果,而Rigidbody就是提供計算基本參數的玩意。 PhysicMaterial則是附加的基本物理參數,是一個物理材質,UNITY D有自帶默認的物理材質的系數 在Edit Pro ...

2017-02-23 17:05 0 1420 推薦指數:

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Unity3D_(物理引擎)Rigidbody組件

     Rigidbody組件剛體(Rigidbody)是Unity物理引擎中的重要組件,一個游戲對象添加了剛體組件以后就開始接受物理力學的影響了,比如重力、空氣摩擦力、碰撞產生的推力 Learn   相同高度不同重量物體下落時間   相同重量不同空氣阻力對物體的影響 ...

Fri Oct 05 07:38:00 CST 2018 0 881
[原]Unity3D深入淺出 - 物理引擎之剛體部件(Rigidbody)

在虛擬世界中,任何物體都是沒有活力的,要想變的真實,Rigidbody是必不可少的組件,下面介紹Rigidbody的各個屬性: Mass:質量 Drag:阻力,對象在運動時遇到的空氣阻力,0表示沒有空氣阻力,好比丟一個東西出去,如果這個東西沒有阻力的話,則會一直不停的向你丟的方向所運 ...

Fri Aug 22 23:38:00 CST 2014 0 5116
unity2D物理引擎之-Rigidbody 2D

雖然Rigidbody 2D大致上可以看成是Rigidbody的2D化,大部分功能也是一致的,但是還是有一些細節問題。 一些事項: 1.任何添加到同一個 GameObject身上或者其子物體身上的 2D Collider組件都隱式的 附屬於 那個 Rigidbody 2D. 2.當一個 ...

Wed Jun 06 19:05:00 CST 2018 0 7417
unity3d中 剛體(Rigidbody) 碰撞體(Collider) 觸發器(Is Trigger)

剛體(Rigidbody)的官方(摘自Unity3d的官方指導書《Unity4.x從入門到精通》)解釋如下: Rigidbody(剛體)組件可使游戲對象在物理系統的控制下來運動,剛體可接受外力與扭矩力用來保證游戲對象像在真實世界中那樣進行運動。任何游戲對象只有添加了剛體組件才能受到 ...

Mon Oct 17 22:26:00 CST 2016 0 2017
UnityRigidbody-Collider筆記

翻譯轉載自官方文檔聖典等處: ceeger link Kinematic: 當剛體標記為運動學模式,他不會受到碰撞,力及任何物理影響,它表示你必須直接通過(Transform.position/.rotation)變換的方式來操縱該物體。 運動學模式的剛體會與其他物體進行物理交互 ...

Fri May 25 03:13:00 CST 2018 0 914
 
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