原文:Unity RGBA16 + Dither

游戲開發中有些場合,ETC或者說PVRTC壓縮質量不滿足的情況下,RGBA 原圖 對美術而言肯定可以滿足的,但是RGBA 是不管是對內存占用內存太厲害. RGBA RGB 會減少內存的占用,但是Unity中並沒有處理色階的問題,看起來會使這樣: 之前有文章提到過使用對圖片預先進行Dither 抖動 處理之后,再使用RGBA 壓縮,就會消除或者說減少色階問題,不過作者使用的是TexturePack ...

2017-01-20 14:28 0 2897 推薦指數:

查看詳情

顏色rgba16進制

今天閱讀代碼的時候看到了一個實現顏色漸變的效果,不同於以往使用函數實現的顏色漸變,這個是規律的遞增rgba里面的幾個參數完成的,看起來就像是等差數列一樣。沒想到還能這樣來,簡單的了解了一下 rgba的前幾位分別代表紅/綠/藍,最后一位a(alpha)一般用作不透明參數。范圍是0到1,其他三位 ...

Thu Jun 27 05:38:00 CST 2019 0 511
Unity通過RGBA圖生成alpha通道的圖

https://blog.csdn.net/linxinfa/article/details/87861218 關於為什么要拆分的解釋 Unity在android上默認機制是當所用的平台支持ETC2時,會使用ETC2,當僅支持ETC1時會拆分alpha通道。而ios下通常不需要拆分alpha ...

Thu Mar 05 19:34:00 CST 2020 0 633
RGB以及RGBA

字母含義及取值 R:紅色。0~255 整數 G:綠色。0~255 整數 B:藍色。0~255 整數 A:透明度。0~1。整數或者小數 RGB和RGBA的關系 項目遇見一個需求,后台返回所占比例,前端根據比例漸變渲染元素背景色 剛聽見這個需求的時候,也沒有想到更改透明度,第一反應 ...

Sun Nov 15 02:07:00 CST 2020 0 525
RGBA與RGB

R:紅色值。正整數 | 百分數 G:綠色值。正整數 | 百分數 B:藍色值。正整數 | 百分數 A:Alpha透明度。取值0~1之間。(顏色的透明度) 此色彩模式與RGB相同,RGB定義了顏色 ...

Fri Feb 10 06:53:00 CST 2017 0 3122
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM