因為二點確定一條線,三點確定一個面 網格就是由很多面組成的,四個點也能組成面 但是三個點就足夠了 ...
有方形,圓形,圓柱,膠囊,就是沒有三角形 這里看代碼如何創建mesh http: www.narkii.com club thread .html http: www.taikr.com article ...
2016-12-06 10:16 0 1411 推薦指數:
因為二點確定一條線,三點確定一個面 網格就是由很多面組成的,四個點也能組成面 但是三個點就足夠了 ...
前言: Unity自帶幾種簡單的模型,如cube等;一般情況下,其余模型有3D建模軟件生成,以合適的文件格式導入unity中;而mesh(以我目前很粗淺的了解)的一般用途就是:對現有的模型進行變形,以達到各種奇幻酷炫的表現效果。 但是由於自己的項目需要,需要由數據(外部解釋stl文件獲得 ...
目錄 上一篇博文 下一篇博文 最終效果截圖 術語解釋 需求分析 目標 特性 頭腦風暴 確定需求 事件風暴 ...
這個問題是我第一次接觸3D開發就有的疑問,最近在看《游戲引擎架構》(Game Engine Architecture),在書中找到了答案。 三角網格(Triangle Mesh),游戲開發者會使用三角形網格來建模。三角形是表面的分段線性逼近,如果用多條相連的線段分段逼近一個函數或曲線 ...
最近想學習一下Unity3d,無奈發現現在大部分教程不僅是視頻形式的,面對的也是美術、設計之類的非程 ...
一、直接開始上步驟 首先繪製一個三角形 創建一個材質,以便後續使用: 1)材質使用的貼圖 2)上代碼 注意: 只能在運行的時候才看得到這個三角形,編輯器里看不到怎么辦? 簡單來講就是在編輯器模式下,繪制輔助線框。以下三個方法是為了 ...
帶邊框的三角形 氣泡三角形 ...
代碼見: https://github.com/onsummer/my-dev-notes/tree/master/webgpu-Notes/01-triangle 如果本篇的代 ...