名稱 類型 說明 _Time float4 t 是自該場景加載開始所經過的時間,4個分量分別是 (t/20, t, t*2, t*3) _SinTime ...
Time是個 維向量,跟Unity D中的deltaTime 這是個一維的,數值 不同。 float Time: Time t , t, t , t , use to animate things inside the shaders。 fixedx Speed Time 等價於fixedx Speed Time.x Time float Time t , t, t , t , use to a ...
2016-11-12 17:27 0 4777 推薦指數:
名稱 類型 說明 _Time float4 t 是自該場景加載開始所經過的時間,4個分量分別是 (t/20, t, t*2, t*3) _SinTime ...
名稱 類型 說明 _Time float4 t 是自該場景加載開始所經過的時間,4個分量分別是 (t/20, t, t*2, t*3) _SinTime ...
目錄 Chapter3 Unity Shader 基礎 概述 ShaderLab Properties 屬性 SubShader:表面着色器 FallBack 其他語義 ...
轉自:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/39994049 寫在前面 一直以來,Unity Surface Shader背后的機制一直是初學者為之困惑的地方。Unity Surface Shader在Unity ...
包含光照,可處理多個光源,有光照衰減和陰影的shader,代碼如下: 轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/jietian331/p/7199311.html 效果如下: ...
一、Cg基本數據類型 float 32位浮點數 half 16位浮點數 int 32位整型 ...
效果圖: shader 代碼 c#代碼 我用的是plane 腳本設置參數如下 根據自己需要調整 喜歡的話點個贊吧😘😘 ...
Shaderlab屬性類型和CG變量類型的匹配關系 ShaderLab屬性類型 CG屬性類型 Color,Vector ...