using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using Syste ...
NextWeapon.js By Henry Xie 宣告 : 使用介面模版 武器順序 目前及下一個武器 取得名稱用 把武器 二個前段介面文字 var MySkin : GUISkin var WeaponSort : int private varCurrentWeapon : GameObject private varNextWeapon : GameObject var Weapon : ...
2016-11-07 13:37 0 3280 推薦指數:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using Syste ...
①找到人物模型手部最底層的骨骼 ②將武器模型拖到手部骨骼之下,成為子物體 效果GIF 攻擊測試 ...
Unity版本:5.1.1f1 做公司項目的時候,無意間發現了一個很奇葩的現象:場景A(純UI,故沒有光源)轉場到場景B的時候,B中原有的光源似乎失效了,但在Hierarchy窗口中能夠看到光源存在,調整光源的明度參數,效果也是有的,只是看起來仍然非常暗。 而直接加載B ...
項目現在需要做多語言切換部分,下面是一個基本多語言切換實現 1. 首先建立一個類來存放字符,其中包括一個靜態方法來根據Key和語言類型獲取對應字符 2. 然后建立一個全局的委托 3. 最后是一個Handler,掛在有Text組件的對象 ...
(toggle)開關能夠實現通過點擊實現開和關。 開關下面有兩個游戲元素,一個是背景,一個是文字,背景是開關按鈕的背景。 可以通過 Is ON開控制開關的開與關。 Group --> ...
目錄 1.角色動畫 給角色添加動畫需要用到的是動畫組件 首先添加一個Animator 然后看到參數里還需要一個Controller ...
本文轉載自kingmax_res 《[Unity3D]無縫場景切換解決方案(1) - 簡單場景切換》 因為前一段時間忙着openGL事情,所以沒玩u3d了,這幾天閑有性質研究下韓MM的問題 。 所謂無縫場景切換,無非是涉及到場景或物體的預讀,復雜 ...