Unity3D開發學習⑤ 角色動畫,動畫切換


目錄

 

 

 1.角色動畫

給角色添加動畫需要用到的是動畫組件

 

 

 首先添加一個Animator

 

 

 然后看到參數里還需要一個Controller

 

 

 回到根目錄創建一個裝動畫的文件夾 ,里面單獨給Player的動畫也新建個文件夾

 

 

 

 

 

 然后新建Animator Controller 這里命名為idle(代表player常態動畫

再打開animation面板

 

 

 

 

 

 拖長就可以看見完整的面板(這里已經吧controller拖入Animator

在這里新建一個動畫

 

 

 

看旁邊的時間軸可以知道unity播放的動畫是幀動畫的形式,所以只要有動畫的幀就可以直接拖入里面

這里在素材包里可以找到動畫的幀

 

 

 拖進去即可

然后就可以點擊播放在游戲預覽中看到player鬼畜抖動

 

 

 改變動畫速度可以直接拖動兩端改變時長,或者修改Samples(采樣率

將動畫速度調順眼后就可以繼續了

 

 

 這個選項是調整是否循環播放動畫,

 

 

選中player, 打開Animator面板

 

 

 發現idle動畫已經被添加上了

然后就可以准備加上跑步的動畫了

 

 

 2.動畫切換

首先確定需求:不動的時候播放常態動畫,動起來的時候播放跑步動畫

很明顯條件就是動起來

而判斷有沒有動起來的話,恰好之前腳本里的getAxisRaw就不失為一個能用的法子

 

那么還是先添加跑步動畫吧

 

 

 

 

 

 

 

 導入貼圖前別忘了設置大小,不然就好玩了

然后稍微設置一下就可以准備打開Animator界面開干了

 

 

 這個run動畫是需要自己拖入添加的

 

然后就需要為兩個動畫建立聯系(平滑過渡)

 

 

 右鍵選擇MakeTransition在兩個動畫上鏈接確定關系

 

 

 選擇過渡箭頭可以發現屬性中的條件列表

這里可以在面板中選擇添加條件

 

 

 此處添加一個浮點數參數 命名為Running

 

 

 然后條件列表就可以新建剛才創建的參數

選擇閾值和大於還是小於觸發就搞腚了一個條件

 

 

 

 

 然后點擊setting開始設置動畫的開始時間什么的

 

 

 

 

 

 結束時間全部去掉,過渡時間也全部去掉

然后根據是否停止跑步將Running這個判斷標志位是大於還是小於處理添加上即可

然后便又要回歸代碼了

先打開PlayerController

想要將參數暴露給animtor調用,就像聲明mPlayer外部組件就可以被設置為player,在代碼中聲明animator變量即可外放給其他組件(動畫組件)

 

 

 

 

 然后就可以在位移中同步設置animator的信息

因為需要浮點數,所以可以直接吧faceDirection套進去,只是要注意左右移動有正負之分

不應該一邊跑一邊不跑吧

所以需要用到數學函數進行絕對值處理

 

 

然后就可以進游戲預覽了

就是跳躍還不是很自然,下次再加上跳躍動畫吧

 


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