這里來講解一下unity3D自帶的UI功能,自帶的UI也叫UGUI功能非常的強大,比起NGUI,更加的靈活,讓用戶能夠更加容易的去使用。 首先創建一個文本Text 然后是文本相對應的屬性 這里的屬性比較的簡單,一些基本的顏色,格式,字體加粗,字體大小,都有。如果需要字體文件,還可 ...
創建一個UI控件。 這里通過按鈕的點擊取控制彈框的顯示或者隱藏。給按鈕Button綁定一個腳本。 將Panel初始化設置為隱藏。就可以實現了。 ...
2016-08-24 11:32 0 3727 推薦指數:
這里來講解一下unity3D自帶的UI功能,自帶的UI也叫UGUI功能非常的強大,比起NGUI,更加的靈活,讓用戶能夠更加容易的去使用。 首先創建一個文本Text 然后是文本相對應的屬性 這里的屬性比較的簡單,一些基本的顏色,格式,字體加粗,字體大小,都有。如果需要字體文件,還可 ...
新建一個按鈕 按鈕對應的屬性 按鈕下面只有一個文本的 游戲對象,是Button對應的顯示文字 Interactable -->是否可以交互 Transition -->變換 ...
在使用Unity3d開發一個簡易的聊天程序時,需要在客戶端顯示聊天記錄列表,做為一個初學者,開發這個功能具然快用了兩天了。最后通過調一個參數解決了。這里記錄一下,希望對新手有所幫助。 最終的顯示效果是這樣的: 項目結構如圖所示: 項目中的StartPanel是用來輸入昵稱和連接服務器 ...
最近在搞賽車漂移,所以一直沒有更新博客 現在已經實現圈數檢測、復位點檢測、反向檢測等功能 本來准備寫成三篇文章的,太忙了,等過段時間不忙了在寫吧 今天有朋友問我3D角色怎么給他固定在一個框里面 這個功能前段時間也本來准備寫的,太忙了,所以也沒有寫。。。。 正好朋友問,那就先寫一篇 ...
自己能夠處理所有的元素布局,包括相關的滾動條等等概念。 一個經典的例子就是制作一個物品欄: ...
TSTableView是Tacticsoft工作室開發的一款適用於UGUI的列表(Table)插件,設計靈感來源於iOS/Mac的UITableView,提供高復用、高性能的列表,其主要特點是: 采用MVC模式 良好的性能和內存占用優化 復用列表項 遺憾的是它暫時不 ...
Uinity版本:2017.3 最近在學Siki老師的《黑暗之光RPG》教程,由於教程內用的是NGUI實現,而筆者本人用的是UGUI,所以在這里稍微寫一下自己的實現思路(大致上和NGUI一樣) 一、成品 先展現實現后的效果,如下: 功能簡介: 物品的添加功能暫時通過摁下X來模擬 ...
先上效果圖。 這里來說明下UGUI 滾動條,不涉及到代碼。 主要用到的控件Scroll Rect ,Mask,Scrollbar。 第一步,建立一個Image,然后綁定一個滑動塊的組件,添加一個mash組件,不然超過的部分會被顯示出來。 第二部:建立一個Text文本 ...