原文:Unity4.3 遮擋剔除:基本知識

http: blogs.unity d.com occlusion culling in unity the basics 這篇博文由Umbra Software的Jasin Bushnaief所寫,旨在解釋Unity . 遮擋剔除的更新。 Unity . 包含了大量的改進。全新的子系統之一包括遮擋剔除。不但簡化了界面,剔除運行本身也改寫了,還添加了一些列的新功能。 在這個系列的三篇博文里,我將介 ...

2016-05-21 21:50 0 1566 推薦指數:

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Unity 遮擋剔除

如圖,新建一堆Cube: 選中全部Cube,設置為下圖兩種靜態: 然后打開Occlusion Culling面板,如下圖: 然后創建一個Occlusion Area,只有在這個東西內部才能夠遮擋剔除,包括相機也要在這個東西內部 ...

Wed Jul 29 01:22:00 CST 2020 0 600
Unity性能優化-遮擋剔除

1. Occlusion Culling-遮擋剔除的含義:沒有在Camear視野范圍內的游戲物體不進行渲染Render(默認情況下,Unity是會渲染所有GameObject,無論Camear是否看得見),例如下圖: 2. 使用比較簡單,效果也是立竿見影 (1)配置下游戲物體 ...

Thu Jul 18 23:35:00 CST 2019 0 937
Unity性能優化-遮擋剔除

Culling(視錐體剔除)、Occlusion Culling(遮擋剔除)、layerCullDistances ...

Wed Jan 08 01:14:00 CST 2020 0 1026
Unity3D之InstantOC(遮擋剔除

首先要先從網上下載InstantOC組件(網上資源很多的不用跟我要) 那么介紹一下這個組件是干什么用的,為什么要用它,有什么好處 在游戲中我們看到的物體,是如何呈現給我們的呢?如圖: 渲染管線 ...

Sat Jan 26 20:20:00 CST 2019 0 1929
Occlusion(遮擋剔除

Occlusion 1.視錐體剔除(Frustum Culling)   根據攝像機的視見體的范圍對場景模型進行剔除操作,在視見體以外的物體不被渲染,但是在視見體中的物體會以離攝像機最遠的物體開始渲染,逐漸渲染靠近攝像機的物體。后渲染的物體會覆蓋先前渲染的物體。 錐體剔除剔除攝像機視角范圍外 ...

Thu Jul 05 05:27:00 CST 2018 0 3678
Unity --- 紋理壓縮基本知識

1、Unity支持的壓縮格式的分類,這里主要指Android平台和IOS平台: DXT格式 --- Nvidia Tegra(圖睿)提供ETC --- 安卓原生支持的,OPNEGL2.0都支持,ETC2只有OPENGL3.0支持PVRTC --- Imagination PowerVR提供 ...

Sat Nov 10 01:30:00 CST 2018 0 1108
Unity2018相機遮擋剔除總結(Occlusion Culling)

一、unity裁剪包括視錐裁剪和遮擋裁剪。 什么是視錐裁剪? 視錐裁剪就是禁用在相機觀察區域之外的對象渲染,但不會禁用通過“過度繪制(overdraw)”隱藏的任何對象。(注意:當使用遮擋剔除時,仍然可以從視錐剔除中獲益。) (圖一) (圖二) 什么是遮擋剔除 ...

Mon Apr 13 22:12:00 CST 2020 0 1648
 
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