原文:unity, Graphics.Blit (null, null, mat,0);

我使用 Graphics.Blit null, finalRT, mat 合成出一張finalRT,然后將finalRT用在editor腳本的OnInspector中使用 Graphics.DrawTexture rect,finalRT,mat 進行繪制,結果發現inspector面板中finalRT顯示結果是錯的,而且在游戲場景中用到finalRT作為紋理的物體紋理也變錯了。 但是如果我屏蔽掉 ...

2016-04-28 15:13 0 1713 推薦指數:

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Graphics.Blit

Graphics.Blit】   需求注意第4個參數,用4個參數pass用於指定使用哪一個pass。默認值為-1,即使用所有的pass。       參考:file:///C:/Program%20Files%20(x86)/Unity/Editor/Data/Documentation ...

Wed Dec 17 17:44:00 CST 2014 0 2335
NULL

nnul ...

Sun Jun 29 21:30:00 CST 2014 0 3569
unity Type.GetType() 返回null

加上你的命名空間試試 System.Type ty = System.Type.GetType("myspace."+moduleName); Type ty = Type.GetType("myspace."+moduleName); unity5 AddComponent 已經 ...

Sat Jun 25 00:47:00 CST 2016 0 2132
Unity中AndroidJavaProxy方法參數為null的坑

AndroidJavaProxy是個好東西,可以讓安卓原生代碼直接調用Unity的代碼,而不用通過SendMessage的方式。 今天在使用的過程中發現一個問題,Android調用Unity的方法時報錯: No such proxy method: xxxx ...

Wed Nov 10 19:24:00 CST 2021 0 763
oracle之is null和is not null的優化

oracle之優化is null語句 一:is null的優化 方法:通過nvl(字段,j)=j的方式,將字段中為空的數據轉化為j,從而正常使用索引。 具體實現條件則是:i is null <===> j = nvl(i,j); 注意:使用時必須要確保字段的數據不包含j ...

Fri Oct 16 18:42:00 CST 2020 0 2500
null==a和a==null的區別

在項目代碼中在if判斷中會經常看到一些老司機這樣寫:if(null == a),而我由於習慣會寫成if(a == null),這兩種有什么區別呢? 其實兩種並沒有什么區別,只是前者在細節處理上。我們在代碼判空時,由於手快可能將if(a == null)寫成if(a = null),這在一些語言 ...

Wed Sep 18 16:27:00 CST 2019 2 793
nullptr、NULLnull和0

C語言和C++對大小寫是敏感的,也就是說nullNULL是區別對待的。NULL代表空地址,null只是一個符號,null可以是自己定義的一個變量。 NUll是一個宏定義 #define NULL 0,容易產生宏常常產生的錯誤。 nullptr是C++11中才引入的一個字 ...

Mon Oct 17 17:41:00 CST 2016 0 3839
 
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