新建一個按鈕 按鈕對應的屬性 按鈕下面只有一個文本的 游戲對象,是Button對應的顯示文字 Interactable -->是否可以交互 Transition -->變換 ...
unity d版本 . . p UGUI中ScrollView包含Viewport Content ScrollView包含腳本。其Movement Type一共 個選項。Elastic就是彈簧效果。 viewport含有Mask腳本。 Content如果需要實現根據內容自適應高度就要添加Content Size Fitter腳本。腳本里面選擇Preferred Size即可。 注:如果Conte ...
2016-03-22 17:18 0 2934 推薦指數:
新建一個按鈕 按鈕對應的屬性 按鈕下面只有一個文本的 游戲對象,是Button對應的顯示文字 Interactable -->是否可以交互 Transition -->變換 ...
); 3.Drag Effect:拖動的效果,MomentumAndSpring這個效果就是IOS會彈的 ...
TSTableView是Tacticsoft工作室開發的一款適用於UGUI的列表(Table)插件,設計靈感來源於iOS/Mac的UITableView,提供高復用、高性能的列表,其主要特點是: 采用MVC模式 良好的性能和內存占用優化 復用列表項 遺憾的是它暫時不 ...
Uinity版本:2017.3 最近在學Siki老師的《黑暗之光RPG》教程,由於教程內用的是NGUI實現,而筆者本人用的是UGUI,所以在這里稍微寫一下自己的實現思路(大致上和NGUI一樣) 一、成品 先展現實現后的效果,如下: 功能簡介: 物品的添加功能暫時通過摁下X來模擬 ...
先上效果圖。 這里來說明下UGUI 滾動條,不涉及到代碼。 主要用到的控件Scroll Rect ,Mask,Scrollbar。 第一步,建立一個Image,然后綁定一個滑動塊的組件,添加一個mash組件,不然超過的部分會被顯示出來。 第二部:建立一個Text文本 ...
創建一個UI控件。 這里通過按鈕的點擊取控制彈框的顯示或者隱藏。給按鈕Button綁定一個腳本。 將Panel初始化設置為隱藏。就可以實現了。 ...
在UGUI中,EventSystem實現了所有關於交互方面的功能,和NGUI不一樣的地方是,我們終於可以擺脫添加Box Collider了! 下面我們來學習一下。 對於按鈕來說,直接有onClick的事件,我們可以直接在編輯器中方便的通過拖拽來實現響應函數的賦值,這點和NGUI是一樣 ...
項目中有些信息需要以Toast的形式體現出來,不需要交互,彈出后一段時間后消失,多個Toast會向上重疊,下面是一個UGUI Toast的實現,動畫部份用到了Dotween來實現 首先需要制作Toast預制體,預制體初始化后就進行淡出動畫,初始化的過程中根據str長度改變父節點圖片大小 ...