美術設計效果圖使用一個固定屏幕分辨率,為何和實際顯示屏幕分辨率區分開,我把它叫做設計分辨率,按照這個大小做出效果圖,導出背景圖可以對圖片壓縮比設計分辨率小。 依照設計分辨率對圖片分辨率寬高進行等比縮放,這樣超出屏幕顯示區域的內容不可見,背景圖片也不會拉升(可能會因為圖片分辨率太小縮放后模糊 ...
先上效果,左邊模糊 其實用的是Unity Stard Effect里的資源,一個腳本一個shader 腳本代碼 shader 用法: 創建個攝像機,掛上上面的腳本,然后把Blur Shader用這個shader賦值就行了 ...
2016-01-29 10:49 0 3064 推薦指數:
美術設計效果圖使用一個固定屏幕分辨率,為何和實際顯示屏幕分辨率區分開,我把它叫做設計分辨率,按照這個大小做出效果圖,導出背景圖可以對圖片壓縮比設計分辨率小。 依照設計分辨率對圖片分辨率寬高進行等比縮放,這樣超出屏幕顯示區域的內容不可見,背景圖片也不會拉升(可能會因為圖片分辨率太小縮放后模糊 ...
高斯模糊(英語:Gaussian Blur),也叫高斯平滑,通常用它來減少圖像噪聲以及降低細節層次。這種模糊技術生成的圖像,其視覺效果就像是經過一個半透明屏幕在觀察圖像,這與鏡頭焦外成像效果散景以及普通照明陰影中的效果都明顯不同。高斯平滑也用於計算機視覺算法中的預先處理階段,以增強圖像在不同比 ...
原理 這個shader姑且是根據自己的理解寫的,如果有什么不對的評論區提醒一下咯,一般來說模糊和邊緣檢測這種效果是用卷積來實現的,可以通過使用不同的卷積核來獲得圖像的特征,模糊其實就是將計算的像素附近的像素乘上一定的權重加起來實現的效果,要保證這些權重的合為1,所以在計算出每個位置的權重后還要 ...
最近遇到一個問題,硬件顯示屏是1080*1920的豎屏,但是導出后打開exe進去並不能全屏 處理辦法是1.確認配置都是正確的,簡單來說,就是自適應設定,這個網上有很多,就不贅述了。 2.exe啟動時需不需要選擇分辨率,如果需要分辨率,返回問題1.如果你關閉了分辨率選擇,而直接選擇顯示全屏 ...
原因:字體太小,分辨率或者說像素不夠。 解決方案:將text縮放到設置的字體應有的大小后 加寬text邊框位置,加大字號 ...
今天導入小像素畫的時候發現很 糊 阿!! 於是各方求助(度娘),終於找到了解決方法! 看!這是一只可愛的Slime 我們想把它放大,於是: 就糊辣 我們設置一 ...
Unity打開攝像頭占滿全屏 AR項目需求,Unity打開攝像頭作為背景渲染占滿全屏~ Unity對設備硬件操作的API並不是太友好~打開一個攝像頭,渲染到屏幕上也都得自己寫,雖然步驟少,提取攝像頭texture,渲染到UGUI上(本文采取的是UGUI的方案),這時候涉及到一個屏幕適配的問題 ...
在unity3d中創建一個3d text文字對象模型,但是發現默認情況下顯示的文字很模糊,這種情況我們可以通過放大字體尺寸的方式解決這個問題,然后通過縮放的方式改變其大小。 1、打開unity3d場景創建一個“3d text”文字、接着我們發現場景的文字顯示很是模糊不清。 2、這時候 ...