來自https://www.cnblogs.com/JLZT1223/p/6086191.html 1、 總的來說繪制平面的思想十分簡單,就是將需要的平面拆分成幾個三角形然后進行繪制就可以啦,主要的思路就在於三角形的拆分。如果說一個平面有7個頂點 ...
最近工程需要用到一個多邊形用來查看角色屬性,於是就研究了下Mesh用網格做了一個。遺憾的的 UGUI 渲染不了 D 物體,然后又用了一段時間研究了下UGUI的網格繪制。 不過終於還是完成了,雖然有些瑕疵 好吧 有很大的問題 UV 需要自己計算。 如果有朋友精通這一塊,希望能幫忙改進一下 下邊是 . 以下版本使用 的 . 包括 以上的 請點擊這個連接 在Unity中一個Mesh使用 個頂點就能畫出 ...
2015-12-22 20:30 1 1977 推薦指數:
來自https://www.cnblogs.com/JLZT1223/p/6086191.html 1、 總的來說繪制平面的思想十分簡單,就是將需要的平面拆分成幾個三角形然后進行繪制就可以啦,主要的思路就在於三角形的拆分。如果說一個平面有7個頂點 ...
前言: 依然如故,由於之前的基本介紹,所以有關的知識點不做贅述,只上案例,知識作爲自己做試驗的記錄,便於日後查看。 一些知識點的說明記錄與補充: 1、 總的來說繪制平面的思想十分簡單,就是將需要的平面拆分成幾個三角形然后進行繪制就可以啦,主要的思路就在於三角形的拆分。如果說一個平面 ...
首先介紹一下關於自定義Mesh多邊形所必須的組件: 1.Mesh Filter組件:用於Mesh網格搭建形成形狀樣子 2.Mesh Renderer組件:用於將搭建出來的形狀渲染出來,通俗來講就是給他皮膚,給他顏色等等 我們都知道各個圖形都是由很多個小的三角形組拼出來的,那么形成 ...
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Threejs繪制多邊形,使用THREE.Shape() ######################## ...
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threejs繪制多邊形, threejs多邊形繪制方法: ################################## ...
繪制泰森多邊形 voronoi(x,y); %設定x軸的邊界 xlim([103.65 103.9]) ...