直接上實例: 一、自定義光照: 效果圖(白色點光源照射時) 圖片及參數 節點編輯 備注: 1.append為追加:兩個一維數值合並為一個二維數值,一個二維數值與一個一維 ...
這是一個用來制作shader的插件,也是一個很好的學習shader的工具。這個插件上手很容易,但是要用它來制作理想的Shader,需要下點功夫。 這兒先列舉出基礎知識,以及我的一些實踐。以后我還會繼續學習並記錄更多的內容。 一 基本操作: 截斷連線:按住alt並右鍵 框選:按住alt鍵並框選 對於不認識的節點,右鍵選擇what,出現API官網,可選簡體字 二 開始設置: 新建材質要命名並設置好路徑 ...
2015-12-01 15:01 0 36891 推薦指數:
直接上實例: 一、自定義光照: 效果圖(白色點光源照射時) 圖片及參數 節點編輯 備注: 1.append為追加:兩個一維數值合並為一個二維數值,一個二維數值與一個一維 ...
這是一個關於網格變形的插件。其中有非常多的功能。 這是它的API地址:http://www.west-racing.com/mf/ 花了2天的時間實踐並整理了其中絕大多數的功能,只有一些關於特殊格式的動畫的功能沒有實踐,而且是比較重要的功能。 下面列舉實踐過的所有功能: 1.Bubble ...
這是一個用來合並網格、材質、貼圖的插件。 其實網上也有一些比較詳細的使用說明,但是真實操作起來時,總是有一些搞不清bug。而且,作為功能比較全的插件,在Unity版本更新時,也難免會一些不兼容的地方。經過多次實驗,總結了一點經驗: 一.快速操作: 1、Create ...
ShaderForge的官方首頁:http://acegikmo.com/shaderforge/nodes/?lang=zh_cn 在這里可以查看各種炫酷的Shader效果。 一、安裝插件 安裝成功之后在Window點擊打開Shader Forge窗口 這是打開之后的界面 ...
Final IK細節: 1.Aim IK:設定一個目標,關節末端始終朝向該目標,一般用來做頭部的朝向。 步驟: a、在模型頭節點處添加Aim空物體並reset b、給模型添加Aim IK組件, ...
古人雲“工欲善其事必先利其器”,打造一個強大的開發環境,是立即提升自身戰斗力的絕佳途徑! 晾一下我的武器庫,歡迎大家選用:) 全能搜索家CodePilot 2.0 ...
1、2D Toolkit 如果過去你一直從事3D游戲開發,最近想轉做2D游戲,最好嘗試一下2D Toolkit。2D Toolkit是一款2D開發組件,它具有很強的靈活性和適應性,能夠讓開發者在Unity環境中進行2D開發。 2D Toolkit基本沒有學習門檻,擁有可編寫腳本的動畫編輯器 ...
已支持粒子顏色的所有控制 折射效果已支持Alpha的影響(Texture必須是tga或dds帶通道貼圖,PNG貼圖不支持折射Alpha效果的影響,其他貼圖支持任何格式) ...