Unity給力插件之ShaderForge(二)


直接上實例:

一、自定義光照:

效果圖(白色點光源照射時)

圖片及參數

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備注:

  1.append為追加:兩個一維數值合並為一個二維數值,一個二維數值與一個一維數值合並為一個三維數值,以此類推;光照強度為變化的一維數值。

  2.圖片的Wrap Mode要改為Clamp,這個地方比較重要。

 

二、不同通道多圖合成:

效果圖

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備注:模型必須進行過頂點繪制,這樣才能根據頂點的顏色區分出不同的通道,從而在指定位置渲染指定的貼圖。

 

三、卡通玻璃球:

效果圖

 

 備注:

  1.卡通效果就是加描邊,以及受光的層次呈現

  2.高光處、受光處用到Append,最后是用Add疊加,而不是Multiply


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