首先,Unity會自動為Public變量做序列化,序列化的意思是說再次讀取Unity時序列化的變量是有值的,不需要你再次去賦值,因為它已經被保存下來。 然后是,什么樣的值會被顯示在面板上? 已經被序列化,但是沒有用HideInInspector標記的值。 [HideInInspector]表示 ...
在Unity變量定義前面的修飾符,如果是定義為Public公有變量的話則會在inspector窗口中生成對應的調整組件方便開發者在游戲運行時對一些模型進行調用,如: 在inspector中生成的對應的窗口:,一般類型為一個輸入框或是可供拖拽的框,如圖是著名插件KinectWrapper插件的一段截取。 圖中有不同變量對應的在inspertor的調整框 在這其中bool型變量為單選框。 當我們在變量 ...
2015-11-24 18:43 0 8184 推薦指數:
首先,Unity會自動為Public變量做序列化,序列化的意思是說再次讀取Unity時序列化的變量是有值的,不需要你再次去賦值,因為它已經被保存下來。 然后是,什么樣的值會被顯示在面板上? 已經被序列化,但是沒有用HideInInspector標記的值。 [HideInInspector]表示 ...
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在場景中有兩個對象, 分別添加了以下的 Cube 和 TestHideInInspector 腳本,然后在 Unity 編輯器中把有 Cube 腳本的對象拖動到另一個對象的 TestHideInInspector 腳本組件的 cubePrefab 屬性。 此示例中,Cube 只有一個屬性 m_id ...
----------------------------------------------------------------------------------------------- Mesh是Unity內的一個組件,稱為網格組件。 Mesh 網格 ...
關注forwardbase下的 standard.shader 跟蹤到UnityStandardCoreForward.cginc UNITY_STANDARD_SIMPLE開關是簡化版意思,進下邊的分支 頂點着色器 vertForwardBase 先看 ...
使得一個變量不顯示在inspector(檢視面板)但是被序列化。即不會顯示,也不會被外部類調用。 ...
目錄 大小1.92GB,ts格式,語言:中文 掃碼時備注或說明中留下郵箱 付款后如未回復請至https://shop135452397.taobao ...
Before 一開始知道Unty3D引擎,貌似還是大一或者大二,那時Unity3D還是收費軟件,不像現在Personal Version免費。 XNA|MonoGame 再后來,在Coursera上發現一門課Beginning Game Programming with C# ...