首先,Unity會自動為Public變量做序列化,序列化的意思是說再次讀取Unity時序列化的變量是有值的,不需要你再次去賦值,因為它已經被保存下來。
然后是,什么樣的值會被顯示在面板上?
已經被序列化,但是沒有用HideInInspector標記的值。
[HideInInspector]表示將原本顯示在面板上的序列化值隱藏起來。
[SerializeField]表示將原本不會被序列化的私有變量和保護變量可以序列化,這么他們在下次讀取時,就是你上次賦值的值。
1如果name是公有的序列化變量。
1.1如果你想要在面板中看到name,那么用:
public int name;
1.2如果你不想在面板中看到name,那么用:
[HideInInspector]
public int name;
// 這樣name可以在程序中被代碼賦值,但不會在面板中看到並手動設置賦值。
2 如果name是私有的序列化變量,你想在面板中讀取並保存,那么用:
[SerializeField]
private int name;
3.如果name是私有的序列化變量,你想在面板中讀取,但是不保存,那么用:
[HideInInspector][SerializedField]
private int name;
public int Name{
get{return name;}
}
然后在Editor中顯示,
EditorGUILayout.LabelField("value",game.Name.ToString());
4如果name是私有序列化變量,你不想在面板中做任何操作(不想看到,也不想寫),但是想要在程序中給它賦值,那么用。
[HideInInspector][SerializedField]
private int name;
public int Name{
get{return name;}
set{name = value;}
}
還可以把一個類標記為[Serializable]
[Serializable]
public class person
{
[SerializeField]
private string name;
public string Name
{
get { return name; }
set { name = value; }
}
public string age;
}
然后:
[SerializeField]
private person p = new person();
name和age都會顯示在unity面板中