Unity中HideInInspector和SerializeField以及Serializable


首先,Unity會自動為Public變量做序列化,序列化的意思是說再次讀取Unity時序列化的變量是有值的,不需要你再次去賦值,因為它已經被保存下來。
然后是,什么樣的值會被顯示在面板上?
已經被序列化,但是沒有用HideInInspector標記的值。

[HideInInspector]表示將原本顯示在面板上的序列化值隱藏起來。

[SerializeField]表示將原本不會被序列化的私有變量和保護變量可以序列化,這么他們在下次讀取時,就是你上次賦值的值。

1如果name是公有的序列化變量。
1.1如果你想要在面板中看到name,那么用:
public int name;

1.2如果你不想在面板中看到name,那么用:
[HideInInspector]
public int name;
// 這樣name可以在程序中被代碼賦值,但不會在面板中看到並手動設置賦值。

2 如果name是私有的序列化變量,你想在面板中讀取並保存,那么用:
[SerializeField]
private int name;

3.如果name是私有的序列化變量,你想在面板中讀取,但是不保存,那么用:
[HideInInspector][SerializedField]
private int name;
public int Name{
    get{return name;}
}
然后在Editor中顯示,
EditorGUILayout.LabelField("value",game.Name.ToString());

4如果name是私有序列化變量,你不想在面板中做任何操作(不想看到,也不想寫),但是想要在程序中給它賦值,那么用。
[HideInInspector][SerializedField]
private int name;
public int Name{
    get{return name;}
    set{name = value;}
}

可以把一個類標記為[Serializable]

[Serializable]

public class person
{
    [SerializeField]
    private string name;
    public string Name
    {
        get { return name; }
        set { name = value; }
    }
    public string age;
}

然后:

[SerializeField]
 private person p = new person();

name和age都會顯示在unity面板中


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