原文:Unity給力插件之MeshBaker

這是一個用來合並網格 材質 貼圖的插件。 其實網上也有一些比較詳細的使用說明,但是真實操作起來時,總是有一些搞不清bug。而且,作為功能比較全的插件,在Unity版本更新時,也難免會一些不兼容的地方。經過多次實驗,總結了一點經驗: 一.快速操作: Create Other MeshBaker 合並材質 合並復數個材質和網格 模型過多且需要分離時使用 合並材質和網格 一般選這個 出現MeshBake ...

2015-11-12 11:34 0 3460 推薦指數:

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Unity插件之MegaFiers

這是一個關於網格變形的插件。其中有非常多的功能。 這是它的API地址:http://www.west-racing.com/mf/ 花了2天的時間實踐並整理了其中絕大多數的功能,只有一些關於特殊格式的動畫的功能沒有實踐,而且是比較重要的功能。 下面列舉實踐過的所有功能: 1.Bubble ...

Tue Nov 17 22:08:00 CST 2015 1 13272
Unity插件之ShaderForge(一)

這是一個用來制作shader的插件,也是一個很好的學習shader的工具。這個插件上手很容易,但是要用它來制作理想的Shader,需要下點功夫。 這兒先列舉出基礎知識,以及我的一些實踐。以后我還會繼續學習並記錄更多的內容。 一、基本操作:     1)、截斷連線:按住alt並右鍵 ...

Tue Dec 01 23:01:00 CST 2015 0 36891
Unity插件之ShaderForge(二)

直接上實例: 一、自定義光照: 效果圖(白色點光源照射時) 圖片及參數 節點編輯 備注:   1.append為追加:兩個一維數值合並為一個二維數值,一個二維數值與一個一維 ...

Sat Dec 05 23:35:00 CST 2015 0 5966
Unity插件之Final IK

Final IK細節: 1.Aim IK:設定一個目標,關節末端始終朝向該目標,一般用來做頭部的朝向。 步驟: a、在模型頭節點處添加Aim空物體並reset b、給模型添加Aim IK組件, ...

Wed Nov 04 21:02:00 CST 2015 0 10658
插件就是生產——那些不能錯過的XCode插件

古人雲“工欲善其事必先利其器”,打造一個強大的開發環境,是立即提升自身戰斗的絕佳途徑! 晾一下我的武器庫,歡迎大家選用:) 全能搜索家CodePilot 2.0 ...

Mon Aug 12 20:23:00 CST 2013 1 8853
Unity插件

1、2D Toolkit 如果過去你一直從事3D游戲開發,最近想轉做2D游戲,最好嘗試一下2D Toolkit。2D Toolkit是一款2D開發組件,它具有很強的靈活性和適應性,能夠讓開發者在Unity環境中進行2D開發。 2D Toolkit基本沒有學習門檻,擁有可編寫腳本的動畫編輯器 ...

Mon Jul 27 04:57:00 CST 2015 4 2033
unity---給物體施加普通力和位置

普通力 讓物體沿着某一方向獲得一個,vector3方向 位置 沿着當前物體與另一個物體的方向給當前物體施加一個 應當獲得的對象 效果 通過點擊按鈕來控制,並且每個物體都應該添加RigidBody組件 ...

Thu Mar 31 01:51:00 CST 2022 0 1127
 
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