在這簡單的介紹一下 CCTween 動畫插件的使用 因為GIF 制作軟件不太好(網上隨便下載的)所以導致效果不太好,有時間我重新制作一下 這是一下簡單的效果 下面介紹怎么使用 首先 先下載 CCTween 導入工程 GitGub ...
今天試了一下unity的新的UI系統 UGUI,感覺很強大,很多功能一目了然,使用起來相當方便接下來就是先試試使用他的動畫吧 先創建一個UGUI的按鈕,當然也可以先創建畫布,然后在畫布上創建按鈕 然后點擊按鈕, 圖中的transition的選項點開之后,有一項Animation的選項, 點擊之后選擇Auto Generate Animation 之后會彈出文件夾選項,就會意思是新建的這個動畫的保存 ...
2015-09-29 09:49 0 9753 推薦指數:
在這簡單的介紹一下 CCTween 動畫插件的使用 因為GIF 制作軟件不太好(網上隨便下載的)所以導致效果不太好,有時間我重新制作一下 這是一下簡單的效果 下面介紹怎么使用 首先 先下載 CCTween 導入工程 GitGub ...
新建一個按鈕 按鈕對應的屬性 按鈕下面只有一個文本的 游戲對象,是Button對應的顯示文字 Interactable -->是否可以交互 Transition -->變換,對應各種關於按鈕的設置,能夠控制顏色,動畫,圖片的交互。 這里,講解下給一個按鈕添加一個 ...
1. 可視化創建及事件綁定 # 1 : 通過 Hierarchy 面板創建 UI > Button. 2 : 創建一個腳本 TestClick.cs, 定義了一個 Click 的 ...
UGUI 可視化創建以及關聯事件很方便, 動態創建可以利用創建好的 Prefab 進行實例化, 只是在關聯事件上有些復雜, 本文總結了幾種給按鈕綁定事件的關聯方式. 1. 可視化創建及事件綁定 # Step 1 : 通過 Hierarchy 面板創建 UI > Button. ...
為Unity3D的按鈕添加事件有三種方式,假設我們場景中有一個Canvas對象,Canvas對象中有一個Button對象。 方式一: 創建腳本ClickObject.cs,然后將腳本添加到Canvas對象上,腳本如下: 方式二: 腳本同樣添加到Canvas對象 ...
的動畫無法壓縮精度,即降低動畫文件的浮點數精度 fbx中的動畫無法壓縮精度,壓縮完重啟Unity會發 ...
課程重點 項目資源的整理 制作賬號系統的所有頁面 完成頁面的切換及數據傳遞 串接組件實現功能 ...
一、引言 Unity終於在即將到來的4.6版本內集成了所見即所得的UI解決方案(視頻)。事實上從近幾個版本開始,Unity就在為這套系統做技術擴展,以保證最終能實現較理想的UI系統。本文試圖通過初步的介紹和試用,讓讀者對這套系統有大體的了解,以便更進一步評估這套UI系統好不好用,適合用在什么項目 ...